- Что значит "не будут преследовать" означает в Манчкин?

Мои друзья и я играли в прошлые выходные Манчкин и у нас был интересный опыт.

Я оказался достаточно удачлив, чтобы иметь "наколенники из Алурэ" (и не более того). Я был 1-го уровня. Мой друг, который был выигрыш был 6-го уровня.

В свою очередь, я открыл дверь и наткнулся на Монстр Хай уровне, что не будет преследовать никого из 4-го уровня или ниже. Я хотел убедиться, что мой друг будет включен в удовольствие, так что я использовал наколенники, чтобы принести мой уровень 6 друга в бой.

Мы не собирались, чтобы выиграть бой и мой друг (который сам был в бой) обещал помочь монстра, мы должны быть в состоянии победить. Он хотел заставить меня убежать (и ему также), но я утверждал, что, потому что чудовище не преследует персонажей 4-го уровня или ниже мне не пришлось свернуть, чтобы избежать "плохого".

Какое правильное правило в этой ситуации? Мы оба должны бросить, чтобы бежать или просто мой друг, который был 6-го уровня?

+380
Younes HARRAR 5 мар. 2012 г., 20:25:48
27 ответов

Вы не нуждаетесь в них. Причина кто-то может сказать, что они нужны им, потому, что их стратегия опирается на копошащихся карты из дополнительной колоды.

Они совершенно необязательно, но я настоятельно рекомендую, глядя на то, как новый хозяин правила коснулись палубы вы слушаете в данный момент, и посмотреть, если монстры ссылку бы помочь вашей стратегии.

Есть еще колоды в формате, который достаточно хорошо работать без каких-либо карт в дополнительной колоде, как истинный Драко, например.

+878
zahadum 03 февр. '09 в 4:24

Базовый Доминион есть несколько вещей, что если вы можете овладеть ими, дополнительную сложность интриги становится легче. Первый: Тремя Базовыми Стратегиями 1) Большие деньги: получить серебро, Если вы можете, то получите золото. Когда насыщение деньги в вашей колоде 1.6, вы можете регулярно покупать провинций. Если у вас есть провинции большинство, попробуйте удалить как можно больше. Если вы и ваш противник близко, начинают покупать duchys, когда есть о 6-4 левой провинций. Не берите второго до последнего края если вы не знаете, они не могут победить, если они примут последнего.

2) терминал действие комбо: некоторые карты вам +1 акция. Неважно, сколько у вас, даже если вы получите через всю палубу, вы сможете только сыграть 1 карту, которая не имеет +1 акция. Однако, с такой картой как лаборатории, можно создать двигатель, который может работать на протяжении большей части своей колоды в свою очередь. Купить один терминал действий (как ведьма), и запустить через свою колоду каждый ход, покупать, что лучше (обычно золото или провинции), и вы получите свой терминал действия практически на каждом шагу. Одна ведьма проходит долгий путь.

3) мульти-действие двигатели: с картами, которые дают +2 действия, или повторяющиеся действия и т. д. Вы можете получить на палубе, где вы можете сделать много вещей сразу. В основной деревне Доминион является прекрасным примером этого. Колоду с несколько деревень, несколько лабораторий, и некоторые атаки и т. д. могут многое сделать на один оборот (дать два проклинает, моего серебра в золото, и переделывать золота в провинции). Эти колоды занять некоторое время, чтобы создать эффективный двигатель, но как только они начали, они быстро наберут достаточно очков, чтобы выиграть.

В базовый Доминион, просто выясняя, какая из этих стратегий лучше всего на 10 карт-это первый шаг. Затем выяснить, как различные карты увеличивают или угрожать вашей стратегии. Большие деньги могут извлечь выгоду из карты, как Кузня или комнату совета. Рынке можете добавить несколько важных дополнительных покупает в конкурсе колод действий и т. д. Каждая игра превращается в два конкурса Шаг: БМ/терминал ничья/мульти-действие, а затем, как только вы решили, как оптимизировать свой выбор, чтобы выиграть.

Следующий шаг-осознание того, что некоторые карты полностью изменить игру. 1) ведьма. Это замедляет каждую колоду, вы можете быть сталкивается. Если один игрок игнорирует ведьм, они будут иметь никаких шансов на победу. Есть двигатель терминала рисунок будет обратить в ведьм и брызгать слюной. Комбинированный двигатель даже больше. Даже БМ будет замедлен достаточно (трудно добраться до 1.6 насыщения, когда у вас есть лишние номера-деньги карт в колоде). Любая игра с ведьмами должны включать ведьмы как часть стратегии.

2) Сады Комбинированный/Практикум. Это позволит выиграть до любого традиционного БМ/палубы двигателя. Вы мастерской, сада, купить мастерских, а затем попробуйте запустить что-то вроде поместья, которая только карты вы сможете получить надежную. Даже ведьмы не сделать многое, чтобы остановить эту колоду, учитывая, что каждая карта имеет возможность пропиарить сады на следующий уровень точки.

3) часовня. Хотя обычно рассматривается как анти-ведьма, это на самом деле просто способ избиения людей очень быстро. Если у вас есть только 12 карт в вашей колоде (золото и провинциях) вы будете получать в провинции на каждом шагу. Это делает все комбо колодами работать быстрее, и БМ становится критической насыщенности деньги гораздо быстрее. Если один игрок использует часовен и другим не дает, игра окончена.

После этого шага, выявления игре-смены карт, вы можете даже перейти на другой уровень. Вор убивает часовня БМ палубы. Вы не можете позволить себе потерять одну из 4 Золотых в любой момент. Церковь не отменяет ведьм. И т. д.

Что это связано с интригами? Интрига только расширяет возможности, но не добавит очень много дополнительных целые стратегии. 1) Придурки/Герцогств. Это может бить БМ края палубы очаговым. 2) мучитель достаточно плохо, как разовая акция, но удваивается, становится ужасно. 3) Миньон-как ведьма. Если один игрок становится миньонов, а другой-нет, миньон игрок выиграет. это две свободные деньги, и он не очень то и занимают пространство палубы. Вы получаете деньги из как много, как вы можете, использовать последние для рисования 4, и продолжать. Имея строку миньон-это круто.

Просто подумайте, как новые карты вписывается в старой. Какие новые комбо можно построить многоярусный действий (мучитель, диверсант, мост)?

Какие карты являются более эффективными в больших деньгах палубе?

Если бы вам пришлось выбирать только одно или два действия терминала, какие бы они были? Какие карты помогут построить цепочку действий (Большой зал, Миньон, железоделательные вроде).

Если вы можете учесть эти изменения, то вы должны быть в порядке!

+816
KUCD 29 апр. 2010 г., 10:21:02

На доске 19x19 нет компьютера, что выравнивает игроков топ-уровня (9П) по состоянию на ноябрь 2011 года. Кажется, что самые сильные программы на данный момент использование методов Монте-Карло и время от времени матчи с Pro организованы, хотя обычно с гандикапом. Достигнутый уровень программ за последние пару лет, похоже, указывает, что им необходимо не менее 7 камнях форы против игрока 9П.

Среди компьютеров, вы можете получить представление, какие программы сильнее, просмотрев эту страницу , однако это не обязательно расскажет вам очень много о силе против игроков-людей.

В Википедии есть довольно актуальные последние результаты на компьютер против человека игрока.

На сэнсэям библиотеке есть список программ, и если вы обратитесь к страницам для отдельных программ вы найдете резюме самых важных матчах против людей и других роботов.

+803
Markus Lerner 30 мая 2016 г., 2:24:30

Есть режим кампании на настольные игры Geek сайт http://boardgamegeek.com/filepage/27501/arkham-horror-campaign-rules но как я читал их, я пытаюсь придумать способ, чтобы установить его так, что доска не очищается после каждого раунда, чтобы были ворота, а монстры остаются на доске или что-то, но когда меня и моих друзей пробовали втором сете вы почувствовали уже обречены, так мы закончили тем, что начиная с 5 или 6 ворота уже открыты, где 1 или 2 бы разбудить древнее существо сразу начало не весело

+788
Michael Nell 29 дек. 2015 г., 17:57:05

Мой главный вопрос-Можете ли вы дважды прикладывать существо в тот же ход?

Например, если бы мне пришлось атаковать и оказывать чемпион Rhonas, затем активировать при отягчающих обстоятельствах, умение разворачивать и снова нападут, я тогда смогу приложить снова, давая мне возможность поставить другое существо на поле?

+766
Manoel Ribeiro 10 окт. 2013 г., 22:33:10

Я предлагаю проверить настольные игры Geek Авалон сообщества. Люди регулярно записывать свои сессии играть и пользователи на форумах, как правило, готовы пойти на углубленный анализ и обсуждение установки игры и настройки. Например, даже одна из самых последних форум обсуждений о статистических аномалий в Авалоне игры.

+765
mlg4080 31 дек. 2017 г., 3:05:42

Мы играем рисков и после получения 60 дополнительных войск, там нет карты территории, так что никто не в состоянии создавать новые наборы на обмен. Должны ли мы повторно промойте карты и продолжить строительство комплекты?

+759
Snake2015 22 февр. 2018 г., 1:24:17

Игры такого типа, как правило, свет (мало или нет стратегия), короткие (или легко-разной длины), и способно вместить большое количество игроков. Примеры: мафия, яблоки с яблоками.

+682
AMUTUHAIRE ALEX 27 дек. 2013 г., 11:17:54

В основном Апач лидер, артиллерийская установка () написано:

Потерять 2 пунктов в конце дня.

Может 2, так что очки пришли с день, поэтому очки, которые начисляются в конце дня? Или я должен вычесть 2, поэтому очки сразу при входе в конце дня и перед приемом в день, поэтому очки?

Так, например, если у меня 0, так что очки при выходе на конец дня этапа заключается в том, что немедленному потери из-за ?

+637
user3749730 21 июл. 2019 г., 9:29:13

Два вопроса, которые непосредственно не рассматриваются в книге правил.

1) в ходе преследовать, если я беру в руки сумасшедшего карты (прирост 2, возможно, теряет 1 рассудок) и мой рассудок уже на самое низкое значение, я умру? Может Омен карты убить тебя?

2) Если я умер и за безумца, может одноклубник отправить собаку забрать сумасшедшего (если он находится в пределах 6 мест)? Может ли собака получить (спутник) карты Омен?

+596
user44366 26 февр. 2013 г., 22:07:19

Риск наследие, как ни странно, есть спойлеры, так что я буду идти вперед и использовать спойлер теги.

Описание конверта:

Есть конверт в наследство риск, скрытый в коробке, с пометкой "не вскрывать. Когда-нибудь."

Эта игра предназначена для воспроизведения в 15 раз за время своего существования, после чего он получает (в теории) блокированный в играбельной, конечное состояние. Мой вопрос о том, когда, чтобы открыть этот конверт.

Вопрос о том, когда, чтобы открыть его:

Очевидно, я хочу открыть его как-нибудь. Я имею в виду, они сказали мне, что не открыть его, так что конечно я хочу, чтобы открыть его. Вопрос: когда? Мы должны ждать, пока после 15 игр сыграл? Или мы должны открыть его как-нибудь ближе к концу, говорят, после 12 или 13 играет?

Ответы без спойлеров, а в содержании конверта, конечно, предпочтительнее.

+539
Briiselda Rodriguez 5 сент. 2010 г., 6:01:59

Скажем, у меня есть существо с персональными способностями, Stonewright, который сейчас привязан к моей Llanowar эльфы. Если я играю райских птиц, я могу переключить свой Stonewright должен быть привязан к птицам, а?

+530
Sandi Potenski Akyuz 30 июл. 2017 г., 10:25:13

Карты вернуться в руку. Единственное, что подрядчик по слому старых судов Кракен можем сделать для них-это заставит их не разворачивать. Он не делает ничего, чтобы держать их на поле битвы, если они отправят обратно в руку плеть.

На самом деле, он становится еще хуже. Если бить их в руки противника, и они снова играют с ними, им будет разрешено разворачивать в обычном режиме. Это потому, что, как только он идет на руку и получает переделывать, это другой "объект". "Объект", который был (назовем его замороженным) замороженные Спрут уже не тот "объект", который они играют, даже если это та же физическая карта.

Короче говоря, если вы планируете выбросить Бич кораблей, старайтесь не двойное падение на те, что вы пристреливаете с Кракеном.

Немного в стороне, что это немного слишком долго для комментария:

Это отменяет тот факт, что ты играешь как бич кораблей и подрядчик по слому старых судов Кракена в той же палубе. Я бы сказал, что такая колода будет крайне недостаточна во всех форматах, за исключением командира. Оба существа заполняют одну и ту же роль: большое тело с массой эффект удаления. Учитывая затраты на них маны, за любые 60 колода карт вы можете ожидать, что он будет слишком медленным, чтобы использовать оба. Проще говоря, один из них будет лучше других для данной колоды/матч. Даже если вы играете 4 из лучших, вы действительно хотите, чтобы играть в 5 из этих больших парней?

+525
WonderTheInfinite 8 янв. 2017 г., 12:59:17

Предполагая Иннистрад-Иннистрад-Иннистрад в драфт, каковы возможные архетипы игрок проекта?

Для справки, см. Алекс П ответ на другой вопрос здесь

+520
Ryan Kinal 8 нояб. 2019 г., 0:57:40

Иногда разыгрывающий приведет длинная масть с одной стороны, для "изящества ruffing" для того, чтобы ерш с пустотой в другом. Если промежуточный ерши соперника, скажем, 9, декларант может "overruff", чтобы выиграть трюк (и захватить противоположной козырь). Если этот оппонент ерши "мастер" козырем, разыгрывающий может отказаться от бокового костюм вместо.

Если декларант оставила козыри, ему придется "отбросить" козырной (underruff) если противник ерши с главного козыря.

Но бывают случаи, когда объявлять будут "underruff" даже тогда, когда он может "overruff", или, по крайней мере, имеет боковой масти карты, чтобы отменить. Почему бы это? Это было бы "бросить в" противника? Или может, что побочные масти карты имеют "стратегическое" значение, например, для "транспортировки" с другой стороны? Как бы это перевесить значение "впустую" Трамп?

+476
andrybak 8 апр. 2019 г., 15:27:03

Самый распространенный способ играть 6 игроков дипломатии, кажется, имея подразделения в Италии каждый раунд и распустить вместо того, чтобы спрятаться. Как это повлияет на баланс и чувствовать себя от 7-х игроков? Какие страны будут затронуты больше всего? В общем, как в каждой стране менять свою стратегию?

+474
ytrrt 2 авг. 2017 г., 9:01:29

Вы совершенно правы, существо карта-это "карта".

Существо карты играли, после маны был оплачен и любые другие расходы, это заклинание литой.

Заклинание существа в стеке, прежде чем он решает, еще не существо.

Игрок, который имеет приоритет может разыграть карту существа из руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. Литье существо, как заклинание использует стек. (См. правило 601, “заклинания.”) 302.2.

Как только он решает, он является постоянным. А "существа" постоянного.

110.4. Есть пять постоянных видах: артефакт, существо, чары, земля, и Planeswalker-а. Карт мгновенных заклинаний и волшебства может не выйти на поле битвы и таким образом, не может быть перманентами. Некоторые племенные карты могут выйти на поле битвы и некоторые не могу, в зависимости от других типов карт. См. раздел 3, “типы карт”.

Когда заклинание разрешается, т. е. каждый спасовал и пусть это урегулировать, сейчас "существа" на поле боя. Этих "существ", что Священное захоронение относится.

enter image description here

+431
rishikeshchavan 24 дек. 2014 г., 16:15:47

Принимая пешку в ферзевом Гамбите является невыгодным по старой, немецкой школы. На самом деле, Тарраш будет играть, 1. Д4 Д5 2. С4 е6 3. Кf3 С5 как черный, предлагая дь пешку белых.

Новая "русская" школа мысли, что захватывает С4 боевой ход, который ставит бельмом на стороне белых. Иногда пешка может быть проведен, если Белый подчеркивает королевском фланге (например,) 3: Е4 е5; в другой раз, сохранив при этом пешка берет Белый изо всех сил и притупляет атаку.

+429
bubbleking 15 дек. 2010 г., 6:34:33

Предполагаю, что вы говорите о призрачной {существо} серия карт от суда и некоторых других наборов (например Фантом стадо), существо со следующей способности не были бы разрушены (и будет иметь только счетчик убрали), если вред был назначен его от существа со смертельным касанием:

Если повреждения будут нанесены {имя существо}, предотвратить эти повреждения. Удалить +1/+1 счетчик от {имя существо}.

Это потому, что в то время как ущерб был назначен, способность предупреждает, что ущерб от фактически нанесен.

Соответствующие сост. правила:

702.2 б любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от выносливости того существа. См. правила 510.1 С - D.

615.6. Если повреждения, которые будут нанесены мешают, это никогда не происходит. Модифицированный событие может произойти, а вместо этого, что, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Примечание - возможно, для того чтобы предотвратить повреждения (с чем-то, как лучи наказания). В этом случае применяется следующее правило (как и постановление о Фантом {существ}:

615.11. Некоторые эффекты заявляют, что ущерб "не могут быть предотвращены". Если повреждения непредотвратимых будет рассматриваться, любые применимые последствия профилактика по-прежнему применяется к нему. Эти последствия не допустить каких-либо повреждений, но никаких дополнительных эффектов у них пройдет.

10/4/2004 если непредотвратимых повреждений применяется для этой карты, вы все равно снять счетчик, даже если не удастся избежать.

Что произойдет в этой ситуации заключается в том, что спусковым механизмом для предотвращения повреждений будет еще огонь, снимая счетчика. Однако, ущерб разрешится бы не помешали, и будет считаться смертельной, разрушая свой Фантом {существо}.

+415
kamerflina 17 апр. 2015 г., 18:56:35

По этой ссылке (http://www.qcsalon.net/en/uno), а +4 не может быть воспроизведен на вершине +2 или наоборот. Существуют и другие правила, касающиеся воспроизведения +4 карты, вы можете выбрать, чтобы следовать.

+407
Oster 9 мая 2015 г., 18:46:48

Есть как минимум несколько колод, которые почти квалифицировать:

Итак, почему ВБР редко?

Играть ВБР означает отказ от зеленого и синего. Что вы (обычно) сдаваться, когда ты так делаешь? Мана рамп и цвет-отладки (г), countermagic (у), карты фильтрации (у), карт (обе), и, как правило, больших средних существ в формате (г) — в основном много инструментов, которые помогут вам бросить большие вещи быстрее или копать в течение длительного игры. Это означает, что большинство ВБР колод турнир будет на агрессивную сторону.

Топовый аггро колод все о последовательности. Моно-красный является наиболее продолжительной агрессией архетипа не потому, что красный как-то все из самых лучших и быстрых аггро карты, но ведь это колода, которая просто хочет кривую супер-стабильно в каждой игре. Когда вся ваша стратегия заключается в том, чтобы охотиться на палубах, которые делают себя слишком медленно или жадные или хрупкие в погоне грубая сила, вы не можете позволить себе поскользнуться на Ману себе. Так многоцветный аггро колод, в основном, появляются, когда формат поддерживает очень согласуется многоцветный Мана базы, превышающую объемы, которые позволяют успешно многоцветный управление и комбо колод, или в агрессивно-тяжелых условиях, когда вы ищете какие-то особые преимущества в зеркало.

В некоторых средах, таких аггро колод мультиколор жизнеспособны. Однако, ВБР-это "клин" цвета. Большинство сезонов стандартная, расширенная, и блочном представленный лучшую поддержку для "осколков" (ОВС-цвет группировки, как возможность). Зачем играть в ВБР, когда вы можете играть Джунд (черный, зеленый, красно — черный и зеленый вместе дают вам удаления гибкими, как у белых) с лучше Ману?

В средах с еще лучше Мана, палубах чаще всего в итоге во всех цветах. Посмотрите на койке зоопарк списка выше, или Якуб Slemr пять-цвет черный песик список с 1997 Чемпионат мира. Когда это так просто, чтобы выплеснуть на мощные карты, как Тармогойф или человек-o'-войны (1997 был очень разное время), то почему нет?

Мартелл по ПТ-незваные гости список или Сайто 2006 список выгоду значительно из баз маны, которые поддерживают в равной степени всех цветовых комбинаций (так как shocklands Равнику и Innisrad/М13 "друг земли" мегагерцового одинаково освещают союзником и врагом цвет пар). Но они могут так же легко были очень последовательны двухцветных колод. В конце концов, все три цвета, как правило, имеют много общего, когда дело доходит до аггро карты (дешевые агрессивной загонщиков и эффективного удаления различных видов). Итак, зачем строить три цвета, особенно ВБР? Я считаю, что мощный многоцветный карты, как одноименный аристократы или молния спираль и нажмите основная причина, эти палубы оказались как три-цвет ВБР. (Как хорошо попал? Видимо, достаточно хорош, чтобы оправдать потери 8 жизнь конфидантом флип, когда ваша колода не может даже бросить бегать!)

+400
Don Dilanga 28 янв. 2010 г., 3:22:00

Все боевые повреждения происходит одновременно.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

802.6-это просто объяснить небольшой разницей в 510.1:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек.

Так что "защищающийся игрок" в данном случае означает, что каждый из противников нападения, в целях APNAP.

Однако, предпосылка вашего вопроса может быть ошибочным. Нет "второе место" в магии. Неважно какой плеер проигрывает первой, или если оно одновременное. Если я убиваю противника на свою очередь 5, а потом убить соперника Б на терне 6, оппонент б не "второе место" в то время как оппоненту-это "третье место". Они просто оба игроки, которые не выиграли игру.

+296
Saddam Univercell 23 февр. 2014 г., 22:28:00

Каждый игрок разворачивает свои корабли (из разной длины от 2 до 5 квадратов) тайно на квадратной сетке. Затем каждый игрок стреляет по сетке другой, вызывая расположение. Защитник реагирует на "удар!" или "пропустите!". Вы пытаетесь установить, где вражеские корабли и топить их. Первых побед.

+208
John Yeary 23 июл. 2018 г., 4:37:21

Резюме: всепожирающее пламя заменяет эффект разрушения, но регенерация заменяет собой разрушение. Всепожирающий огонь не будет изгнания.


Эффекты замены не применяются в целях APNAP; они применяются в том порядке, регулятор пострадавшего объекта или целевой игрок решает [616.1 СГ]. Но это не важно здесь.

Влияние государства на основе действия заменяются следующим образом [СГ 704.5 г]:

это существо получило смертельные повреждения и разрушается.

что сказать, [СГ 701.6 а]

это существо получило смертельные повреждения и разрушается [переместить его с поля битвы на кладбище своего владельца].

Говорят, уничтожать эффект замещения огонь применяется первым:

это существо получило смертельные повреждения и уничтожается [изгнать его с поля боя].

Регенерация не заменяет смерть, он заменяет разрушения [614.8 СГ], поэтому мы получаем:

это существо получило смертельные повреждения, имеет все нанесенные ему повреждения удалены, и постучал. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.

Мы получим тот же результат, применив последствия в обратном порядке.

+138
KoNwayOo 20 апр. 2012 г., 16:23:33

Эти вопросы существенно отличается от первой версии. Учитывая механику Exodia, каждая из пяти частей должна быть собрана в руке. Чтобы поддержать это, 0 карты Exodia можно сделать до использования морфинга банку. В этом ситуация похожа на вопрос связан с подчеркнуто различие.

Переменные

N = количество элементов в популяции = количество карт в колоде = 40
K-количество элементов в популяции, которые классифицируются как успехи. = количество карт Exodia в колоде = 5
N-количество элементов в выборке = переменная на основе экспериментов
х: число элементов в выборке, которые классифицируются как успехи. = Количество Exodia карты, которые должны быть нарисованы = 0


Повествование

Есть 5 карт Exodia (к) в колоде из 40 карт (н). Если игрок берет 5 карт (х), игрок выигрывает игру. Интерес вопроса равна вероятность извлечения всех 5 карт после использования морфинга банку и с последующим рисовать фаз. Игрок увидит пять карт в начальной руке, и дополнительную карту за ход от этапа розыгрыша, отрицая какие-то внешние эффекты. От этого, в течение игры игрок увидит 5 + количество витков карт в игре (х). 0 карты Exodia могут присутствовать в этих карт, потому что морфинг сосуд силы руки должны быть отброшены.

enter image description here

На изображение, шансы на чертеже ноль карты Exodia разрушается больше игры. Когда игрок использует морфинг jar, если он или она обращается ноль карты Exodia, он или она имеет шанс привлечь нуля до пяти карт Exodia с эффектом. В то время как математика, похожими на связанный вопрос, в каждом отдельной случае.

Уравнения и дополнительные переменные

Д = количество карт до сих пор = диапазон (6, 35)
х = количество Exodia карт с морфинг сосуд = диапазон (0, 5)
N = количество карт, нарисованных морфинга банку = 5

ч(х; П, Н, К) = [ kCx ] [ (н-д)-цианистого калия-х ] / [ (н-д)СН ]
где [АСВ] = а(а - 1)(а - 2) ... (А - B + 1)/б! = а! / б!(а - б)!

Опять же, эти отдельные случаи могут быть оценены с помощью Excel, чтобы свести к минимуму утомительный характер каждого уравнения, комбинаторная.

enter image description here

enter image description here

Эти снимки изображают вероятность того, что игрок будет ничья, ноль через пять, карты Exodia при воспроизведении морфинг сосуд, зависит от того, сколько карт он или она ранее видела. Первые графики данных, второй-исходные данные. Сумма вероятностей для каждого случая, для любого количества карт раньше, это 100%.

Весь остальной набор

После игры морфинг сосуд, процесс определения вероятности для построения карты Exodia не видел, так же как описано в связанном вопросе.

D = количество карт до сих пор = диапазон (6, 40)
е = количество карт Exodia в руки = диапазон (0, 5)
N = количество элементов в популяции = количество карт, оставшихся в колоде = 40 - Д
K-количество элементов в популяции, которые классифицируются как успехи. = количество карт в колоде Exodia = 5 - е
N-количество элементов в выборке = переменная на основе экспериментов = выбор (1, Н)
х: число элементов в выборке, которые классифицируются как успехи. = Количество карт Exodia, которые должны быть нарисованы = 5 - е




ч(х; П, Н, К) = [ kCx ] [ (н-д)-цианистого калия-х ] / [ (н-д)СН ]
где [АСВ] = а(а - 1)(а - 2) ... (А - B + 1)/б! = а! / б!(а - б)!

+131
MDJCM 7 авг. 2016 г., 23:09:50

Эрудит

Эрудит-это хороший выбор, потому что если никто не играет в обороне, тогда люди просто строить больше/более забавные слова. Если ваша семья не коробит, что мама просто открыла тройной слово балл для одного из детей, то он может быть хороший повседневный многопользовательской игры.

+96
willowstarr 10 янв. 2014 г., 20:06:25

Есть сайт для создания ваших собственных, создать файл в формате PDF, совместного использования и печати собственных карточек. Не связанное с ВГН или яблоки с яблоками, но довольно похожие и проще, чем вручную писать или редактировать PDF-файл.

Притормаживание-Н-данк

+75
chiliNUT 25 февр. 2019 г., 12:04:00

Показать вопросы с тегом