В волшебстве: сбор, как Уджин, статическая способность невыразимой взаимодействуют с бесцветной заклинания, которые есть в их стоимость?

Если у меня Уджин, невыразимое в игре и я хочу бросить Уджина Conjurant, как Уджин, невыразимое, это статическая способность взаимодействовать с оплатой стоимости?

Я могу сказать, что я хочу бросить Conjurant Уджин на 5, а потом только заплатить 3 маны, потому что Уджин, статические Констр невыразимой говорится "бесцветные заклинания вы разыгрываете стоимость 2 меньше, чтобы бросить?"

+659
BDHudson 22 окт. 2010 г., 20:53:25
26 ответов

У меня Weldfast монитор, что артефактное существо — ящерица. За одну ману, он "получает угрозы". Что значит "получает угрозы" имеете в виду?

+942
Annette Gladney 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть друг, который вытесняет на двух уровне с обороны и в три уровня без. Он не получит очень хорошие результаты от этого лечения.

На мой взгляд, AKQxxxx хх хх хх должен быть открыт 3С в любое место и уязвимости. Если вы были 7321 вместо 7222, вы могли бы рассмотреть 1С если ваше партнерство открывает свет. Если вы находитесь в третье место и открыл РО, вы могли бы рассмотреть 4С nonvulnerable.

Большой вопрос-это вопрос философии. Предваряет может быть использован в первую очередь деструктивно (то есть, как попытка вмешаться в аукционе соперника), или как сочетание конструктивных и деструктивных предложений. Если вас упредить разрушительно, партнер не может поднять вас в игру (либо 3NT или 4 ваших основных) основана на силе. Если 2С может быть что угодно от KJxxxx ххх хх хх по хх хх хх AKQxxxx, что партнеру делать с ХХ аххх Ахх AKQx? Если у вас есть из первых рук, 4S-это рискованно и 3NT безнадежно. Если у вас есть второй, 6s и 6NT отличные контракты. Партнер просто должен поднять вас на 4S и надежды. Если три уровня упредить содержит как kq и седьмой и снаружи, и 7-с низким и снаружи, то партнер никогда не сможет поднять вам 3NT, и даже расширяя свой упредить с 3-карта в масти-это рискованное дело.

Это сводится к следующему: Если ваш вытесняет прежде всего разрушительная, вы часто будете принимать окончательное решение для ваших партнерских отношений, основанных на 13 карт, в то время как ваши оппоненты будут использовать 26 В ходе аукциона. Ваше партнерство будет пропустить некоторые хорошие игры и сделать некоторые плохие жертвы. Вы сделаете плохо ведет чаще по обороне и соперники будут иметь больше информации о вашем распределении. Против этого, противники будут вам на неправильное напряжение или уровень немного чаще, чем за другими столами.

Я не думаю, что это хороший компромисс, и несколько экспертов тоже.

+940
Natalia Moura 19 нояб. 2014 г., 19:14:07

На странице 9 правил, прояснения для Галикарнасе делает это ясно. Вы можете играть любую карту, ранее отвергнутых, или любых сброшенных карт на терне это чудо этапе строится.

Уточнение: это специальные действия в конце хода, в котором этап построен. Если игроки сбрасывают карты на этом ходу (например, во время 6-й очереди по возрасту), игрок может также выбрать из числа тех карты.

+920
Tomi Adebayo 18 авг. 2017 г., 16:59:39

Я никогда не видел смысла покупать золото, когда я могу вместо этого купить провинции.

Я вижу две причины:
1. слишком много меди в палубу, чтобы сделать это снова.
2. есть несколько покупает и достаточно, чтобы купить 2 золота.

Так что я не думаю, что ваша "купить золото в первый раз я попал 8+" имеет большое значение.

Я покупаю золото, когда я нажмите 6 или 7, и провинция на 8+.

+869
jjw 13 июл. 2016 г., 8:01:57

Я бы сказал, что Pridemate Аджани получает только 1 счетчик.

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин)

И за ущерб:

119.4. Повреждения обрабатывается в три-часть последовательности.

119.4 первый, наносимых повреждений, как измененные путем замены и профилактические воздействия, которые взаимодействуют с повреждением. (См. правило 614, “эффект замены” и правила 615, “последствия профилактика”.) Способности, которые срабатывают, когда ущерб нанесен теперь курок и ждать, чтобы быть помещены в стек.

119.4 в следующем, ущерб, который был нанесен обрабатываются его результаты, с поправкой на эффекты замены, которые взаимодействуют с теми результатами (такими, как потеря жизни или счетчики).

119.4 с Наконец, в случае повреждения

В этом случае, есть единый источник, и один случай повреждения. Да, это поражает несколько вещей, но это только один случай повреждения.

Кроме того, собиратель говорит Pridemate Аджани:

Существо с цепью жизни наносит боевые повреждения-это единый событие получения жизней. Например, если два существа с цепью жизни наносит боевые повреждения одновременно, способность Pridemate Аджани это сработает дважды. Однако, если под вашим контролем существо с цепью жизни наносит боевые повреждения нескольким существам, игроков или Planeswalker-ов одновременно (возможно, потому, что у него есть пробивной удар или был заблокирован более чем одним существом), способность сработает только один раз.

+754
ISeeDevilsTears 11 июн. 2012 г., 1:03:32

Желая знать, если это возможно принести в жертву существ в присвоить злоумышленники или назначить блокаторы для того, чтобы превратить Westvale аббатство и использовать его, как атакующее или блокирующее существо. Это также потребует оклейка земель для генерации маны, требуемое или, может, артефактами.

+744
Zack Burns 19 февр. 2012 г., 2:32:29

Это означало, что последние игроки всегда могут рассказать свою историю и мелирование в достаточно карточек, чтобы выиграть квест.

Правило о активный игрок будет разрешено кидать в один (и только одна) последняя история карта завернуть сюжет также показался бесполезно, так как одна история карта никогда не сможет повлиять на в любом случае результаты.

Вы, кажется, сами себе противоречите здесь. Если одна сторона использовала "достаточно" историю Карты, чтобы выиграть, а затем в окончательной карта должна быть в состоянии склонить чашу весов в пользу фракции активного игрока.

Конечно, потом другая фракция должна учитывать это, и использовать "достаточно, плюс немного больше", к тому, что скорее всего активный игрок играет будут уравновешены, в среднем. Затем, если все играют оптимально, решающим фактором является случайный выбор карты, и вы вернулись к нему чисто случайно решил повествования игра, как и предполагалось.

+696
Dimer L 20 февр. 2015 г., 12:06:25

Я играл в эту игру несколько лет назад, и вдруг чувствую необходимость снова найти его.

На доске представлены большинстве стран Европы и Северной Африки. У каждого игрока была империя и была представлена историческая фигура (Юлий Цезарь, Клеопатра, Хаммурапи и т. д. Я забываю, кто представлял греки. Не Александр Македонский). Каждая империя имела некоторое преимущество (греки производят 1 дополнительное судно каждый раунд).

На карте был разделен на территориях, некоторые ресурсы, которые могут быть использованы. Что-то вроде леса, зерна, металла и т. д.

Кто-нибудь может определить, что это было?

+659
Nathalie Jill Almerol Sanchez 7 мар. 2013 г., 18:44:25

Когда одна или более карт существ попадают на ваше кладбище из вашей библиотеки одновременно, Sidsi вторая способность срабатывает один раз, и таким образом производят один маркер.

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. [...]

В инструкции переместить несколько карт перемещает карт одновременно.

Любая инструкция, в том числе первая способность Сидиси, что говорит вам, чтобы положить несколько карт из библиотеки на кладбище все карты одновременно. Например, если Сидиси выходит на поле битвы, положите три карты существ на вашем кладбище, последняя способность Сидиси срабатывает один раз, и вы положите одну фишку зомби на поле битвы.

Но вы спросили о последствиях. Это зависит от эффекта.

Если эффект гласит, "переместить две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище", Sidsi способность срабатывает только один раз, поскольку он содержит только одну команду, чтобы переместить карты.

Если эффект гласит, "переместить верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище. Переместить верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище", Sidsi возможность бы вызвать дважды, так как карты не перемещаются одновременно.

+616
stacyloney 27 нояб. 2019 г., 20:21:05

Я, конечно, не гуру, и я играю в МТГ очень буднично по сравнению с некоторыми. Я думаю, что причина Урза блок получил неоднозначную реакцию является введение некоторых сильно хорошие карты, и количество этих карт, что в эти дни (конечно, в современном формате, что моя группа играет в основном), наверное, не так мощно на всех! Игра МТГ изменилось за эти годы.

Моя группа с удовольствием вспоминаю этот блок! Колыбель Гайю по. Серра Аватар. Защита сердца. Собираются. Сумасшедшие дни!

+568
newx 28 янв. 2019 г., 11:07:59

Мой брат и его друг играли в Манчкин легенды, и мой брат помог ему, когда его не просили, или необходимо. Затем он заявил, что он был в бою, и он попытался убежать, хотя он не один борется или нужно. Затем он сыграл Лемминг парада карты, так что его приятелю пришлось убегать. Его друг и я думал, что это было против правил, потому что мой брат не единственный, кому пришлось убегать. Это против правил?

+509
Bruno Matias 21 мая 2014 г., 14:47:31

Они просто маркеры; эффективно нужно нарисовать три уникальные предметы, чтобы пройти ее историю.

Правила-мудрый, нет ничего, что явно говорит, что это просто маркеры на карте, не в вашем владении, и там не сказано, что вы можете когда-либо получить их или использовать их. Я бы не сказал, что они "потеряли", когда прошел/не удалось; у тебя никогда не было их, как символические понятия. Они просто возвращаются к источнику, когда карта не нуждается в них, их цели служили.

Много карт в Arkham использовать маркеры жуть различных видов в качестве маркеров. Много слухов используйте Clue маркеры, чтобы отслеживать "как все плохо" (например Великий ритуал). Когда это возможно, они будут использовать соответствующий Тип маркера для функции карты, такие как Золотая труба , которая предотвращает потери вменяемости и вменяемости использует маркеры, чтобы отслеживать его. Но большинство вещей не имеют очевидный выбор, так что жетоны понятия-хороший универсальный выбор, который вы вряд ли будет.

+490
London Bros studios 27 сент. 2012 г., 11:19:36

Мои родители много лет назад убирали дом и пожертвовал много вещей, которые не видели пользы, одна из них была эта игра, никогда не видела используйте, потому что у меня не было играть в группе подходящего размера.

Я помню, что это была деревня с замком на одном конце, зданий и замок были картонные формы, деревенских построек придет с доски, когда игроки вошли. Я помню, в игре есть потенциал расширения, вы могли бы купить еще одну доску, которая будет играть в замке, и я считаю, что еще одной, которая будет перед деревней (кажется, помню этот мост) хотя я не много знаю о либо.

Самая известная вещь об игре для меня была инициатива система, персонажи и один вражеский игрок будет в цвет и в центре города часы/монолит, с разноцветными шариками. Ты бы забрал ее с карты, встряхните его, чтобы смешать шарики и положить его обратно, чтобы определить порядок.

Игра была на английском, в Северной Америке. Цифры были пластик/смола для персонажей, предметы и оружие слот в руках, как фигурки работал. Я помню, что часть оружия были в золотом цветной пластик, остальные, я думаю, были серыми. Каждый игрок также имеет пластиковый лоток для хранения инвентаря (дополнительное оружие и зелья-это все, что я помню) и деньги. Я не помню, если монстры были пластиковые или стоящего, хотя я помню их баз было места, чтобы положить маленькие картонные плитки, чтобы отметить, что монстр падает на смерть.

+413
cteski 25 окт. 2017 г., 16:02:16

Может Капитан Sisay ищите карту, которая только легендарные, когда она переворачивается? экс. Буси Новичок

+406
user41229 4 нояб. 2019 г., 10:58:59

Не беспокойтесь о "вероломстве" Австрия. Стараюсь следовать в реальной жизни мировая война стратегия заключения мира с Францией, и союз с Россией против Австрии и Турции. Если надо, пусть Турция в первоначальном союзе против Австрии, затем убедить Россию о бок с вами против Турции, которые в противном случае были бы сильнее России.

Триест-это огромные для Италии. Вы будете иметь линию из четырех центров питания подключается (Неаполь, Рим, Венеция, Триест). Пять, если вы говорите, что Тунис - "подключен" на море с другим (я бы назвал это 4 1/2).

Если Франция не заключить мир с Австрией, союзником Англии и/или Германии против Франции. Надеюсь, вы будете в конечном итоге с Марселем и Испании. Но они не подключаются к Родине баз снабжения, как Триест, Сербии и т. д. будет.

Другая проблема заключается в том, что пока Россия является естественным союзником против Турции, она не против Англии.

+380
user5468 18 сент. 2013 г., 22:55:46

Вопрос в спойлер теги

Блокпосты предотвратить заболевания от распространять во время вспышек, а также затрудняют движение. Они также предотвращают или затрудняют использование способности персонажа или модернизации, которые позволяют персонажу взаимодействовать с соседними городами? Например, иммунолог прививки соседнем городе, и незнаю что позволит лечить болезнь или карантин (когда на военной базе) в соседнем городе. У блокпостов на эти и другие подобные способности?

+378
OsEdu 10 июл. 2013 г., 16:13:14

Карты не "добавить землю в ваше хранилище маны". Они добавляют Ману в ваше хранилище маны. Мало символов в карточке текст и литье затраты представляют маны, которые вы получаете от выстукивать свои земли (или от других карт, как эльфийский Мистик, слиток темной стали, и бурлит песни), а не земли сами.

Новый Амин беналья'ы способность "{t}: добавьте {W} в ваше хранилище маны", это фактически та же способность основных равнины карта.

Из полных правил:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова “базовых земель типа,” он имеет в виду один из этих подтипов. Земля с типа внутреннюю способность “{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны”, даже если текстовое поле не на самом деле содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {Ш}; для Острова, {У}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и лесов, {г}.

Если у вас есть новые Амин беналья и равнины на поле боя, вы можете нажать как сделать две белые маны (как в литье стоимость для капитана), так как если бы у тебя было две равнины.

Карты, которые на самом деле ставят больше Земли в игре говорят что-то вроде "найдите в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ту карту на поле битвы повернутыми" или "вы может играть дополнительную землю в этом ходу" (например, перерождающиеся дебри и изучать).

+349
Michal Przybylowicz 5 сент. 2016 г., 22:14:22

Я просто растоптали мои друзья из-за библиотеки. Люди говорят, что это не эффективно, когда вы выбираете трейдера или продюсер, но я не согласен. К концу игры я был постоянно нагружать мои продюсеры тогда один тур продажа 2 или 3 рядом. В один момент у меня было 12 карт в руке в начале раунда и свалил 9 очков победы в мой банк. Я выиграл игру с растения индиго, серебряный рудник и хранения табака. Нет других производителей. Мы уже обсуждали удаляя его из игры, чтобы сделать его справедливым и не основан на удаче.

+205
Irving Poe 22 февр. 2010 г., 22:21:47

Другого ответа правильно объясняет разницу между заклинанием твари, которая существует на стеке, и существо, которое является постоянным, что существует на поле боя. Поэтому заклинание, которое ссылается на "целевое существо" может только быть брошен против постоянного существо, которое уже находится на поле битвы.

Потому что предложенные варианты не являются на самом деле возможно, для дальнейшего их устранения в любом значимым образом, мы должны предположить, что электростатическое пробойник был решен и теперь существо перманент на поле битвы. Я делаю предположение, что в следующие разъяснения.

Другого ответа не уточнить, что расцвет обороны дает своей цели порчеустойчивость, что делает существо становится нелегальной целью для заклинаний и способностей противников. Если вы разыгрываете вспыльчивый наведения электростатического пробойник и ваш оппонент разыгрывает расцвет обороны в ответ на это дебошир станет нелегальной целью для вашей горячности. Это означает, что, когда вспыльчивый пытается решить, вместо этого он будет бороться, потому что его цель является незаконным, так горячности, не нанесет ущерба и не будет нужно тратить энергию для насоса.

Наконец, один из комментаторов отметил, что даже если ваш оппонент имел 3 энергия уже существующих, если вы откликнулись на поле битвы вызовет электростатического пробойник бросая вспыльчивый характер, на его заклинание было решить, прежде чем они получили +3 энергии. Это означает, что они не имеют достаточно энергии для второй активации насоса, они могут только сделать пробойник на 2/2.

+190
Imraan January 24 июл. 2014 г., 12:03:37

Могу ли я использовать тот же сервер для двух копий тестирование безопасности и получить 4 кредита с первого запуска на нем?

+182
Corz 7 янв. 2016 г., 22:44:44

Я люблю дипломатию. Альянсы, интриги, переговоры, предательства, и относительно простой механики, что поможет подчеркнуть дипломатический аспект над игровой механикой.

Однако, это может быть трудно найти группу людей, чтобы играть с; не всем нравится такой головорез игра, она требует 7 игроков (я слышал, что вы можете сделать это с меньшим количеством, но это не так хорошо), и она занимает целый день играть.

Есть ли хорошие игры, которые имеют дипломатические и направленность переговоров, но которые играют быстрее, требуют меньше игроков или более гибкими в число игроков? Игра будет хорошо подходит, если дипломатический аспект альянсов, предательств и тому подобное-это значительная или большая часть игры, с меньшим акцентом на индивидуальной стратегии, тактики и удачи.

+169
swampflower 26 авг. 2013 г., 22:01:55

Нет, лицом вверх, способность не срабатывает, когда карта находится в зоне изгнания. Правило 112.6 говорит

Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы.

Эта способность не соответствует ни одному из исключений, поэтому он не срабатывает, когда существо находится не на поле боя.

+136
Tim Ramey 5 дек. 2010 г., 16:34:41

Большинство палуба здание карточная игры используйте следующие выигрышные условие:

  • Вы и ваш противник центральных фигур на поле боя, и игра заканчивается как только один из вас (или оба) будет убит.

  • Вы начинаете игру с положительной суммой жизни, которая идет вверх и вниз (чаще вниз), как вы боретесь.

  • Всякий раз, когда ваша жизнь всего находится на или ниже 0, вы мертвы, и вы потеряете.

Небольшое разнообразие это когда нет центральной фигуры, и вы должны уничтожить все существа противника, чтобы выиграть.

Мне удалось найти только две игры, которые используют разные условия победы: Гвент Ведьмак и возвышение: Хроника богоборца. Не могли бы вы назвать еще?

В частности, меня интересует следующее условие: вы и ваш соперник начинаете с 0 очков, можно заработать (или потерять) очки, как вы играете и у кого больше очков в конце игры побеждает. (Оба Гвент и Вознесения кажутся примеры этого механика.)

+107
Lempi 28 июл. 2019 г., 1:39:17

Лидер меценат позволяет строить лидеров бесплатно (руководители, стр. 6):

Как только меценат входит в игру, его контролирующий игрок может нанимать всех будущих лидеров бесплатно (во время набора фазы), без необходимости платить свои монета стоимость.

Чудо Риме (Б) позволяет на втором и третьем этапе строительства дополнительных лидеров (лидеров, стр. 12):

  • Второй этап оценивается в 3 балла победу и игрок может сразу же поставить в игру дополнительную лидера (заплатив 2 монеты меньше, чем его печатные платы).
  • На третьем этапе оценивается в 3 балла победу и игрок может сразу же поставить в игру дополнительную лидера (заплатив 2 монеты меньше, чем его печатные платы).

Если в Риме (Б) игрок набирал меценат, может дополнительный лидеров (со 2-й/3-й этап) построят бесплатно?

Мне интересно, потому что он говорит: "во время фазы набора", но при построении интересно этапов, вы не находитесь в фазе набора, не так ли? Так это будет означать, что эффект меценат’ не работает для дополнительных руководителей, если это недосмотр, или я что-то пропустила?

+89
Tulsi Leathers 26 июн. 2013 г., 6:11:45

Сказать, что я контролировать плодовитость, которая гласит:

Каждый раз, когда существо умирает, контролирующий то существо игрок может взять карту.

Если я контролирую 2 существа, и мой оппонент контролирует одно существо, и я бросил вселенское очищение протирать доску (в том числе плодородие), что происходит? Получу ли я привлечь 2 карты? Мой противник берет 1 карту? Или мы не будем делать какие-то?

+84
antsam 17 окт. 2019 г., 23:21:01

Я играл полтора десятка игр Агрикола — достаточно, чтобы чувствовать себя за это, но не достаточно, чтобы знать все карты или реально взвешивать свой баланс.

Это у меня такое впечатление, что основные и интерактивные колод примерно одинаковые по мощности, просто с (как положено!) больше взаимодействия игроков в последнем.

Игнорируя любые карты, которые могут быть выбросы, является сложной колоды просто больше вовлечен в использовании, и карты в нем, как правило, более мощные?

+41
Corey Alix 25 нояб. 2012 г., 20:06:30

Показать вопросы с тегом