Парадокс резонатор Азора

Если у меня есть хоть один парадокс дымка на поле боя, и во время моего шага поддержки выберите Стрионический резонатор таргетинга Краснословы Азора содержание способности, будет возможность копировать дважды или мне нужен второй резонатор?

+47
LuKa maisuradZe 20 сент. 2011 г., 14:00:34
16 ответов

Вы можете сохранить свой призрачный медведь с Комендантского, но не с кнопкой.

"Способности иллюзия" - это срабатывающая способность, и как только он запускает его идет в стек поверх того, что заклинание или способность срабатывает. Так, после того, как ваш оппонент разыгрывает самую высокую цену, триггер идет в стек и затем у вас есть возможность ответить. Если вы ответите на литье комендантского часа, Вы можете выбрать, чтобы положить Призрачный медведь в свои силы, которая избавит его от его собственной способности и заклинания для удаления. Если вместо этого вы отвечаете Оснастки, Оснастки самой цели творения, поэтому способность иллюзия будет снова запустить и зайти на стек на верхней части оснастки, и вам придется пожертвовать существо, прежде чем Оснастки решает.

+994
JaiSohan Lagwal 03 февр. '09 в 4:24

Мой экземпляр забыли кругах все еще в термоусадочная поэтому, надеюсь, этот ответ действителен на основании моего понимания правил и то, что я хотел бы проверить.

На карте сценария какого цвета бордюр вокруг фонтана? Если он зеленый, то это препятствие и любой Cragheart способностей, которые влияют на них после фонтана. [Правила стр. 14] объяснить, что ничего с зеленой каймой является препятствием. При том раскладе, который я не видел не скажу, фонтан особенный, я предполагаю, что это могут быть брошены или уничтожены в силах. Даже если это делает маленький тематическим смыслом! 1

+911
user21972 23 мар. 2013 г., 12:41:46

Третье издание забил сейчас, что поставляется как Рио-Гранде игры(США, дистрибьютором) и Ганс-им-Глюк(Оригинал, немецкое издательство)

Игры Рио-Гранде сделал изменения для английской версии игры (1-й и 2-й забил издание).

Вот итог счет изменения правил выпуска

  • 1-е издание
    • Небольшой город скоринга (завершен 2 городов плиточный забить только 2)
    • Фермер забил:
      1. Выберите город
      2. Рассчитывать фермеры в полях трогательно, что город
      3. Игрок с большинством фермеров на всех фермах трогательно, что Сити забил 4
      4. Повторите для каждого города.
  • 2-е издание
    • Небольшой город скоринга (завершен 2 городов плиточный забить только 2)
    • Фермер забил:
      1. Выбрать ферме
      2. Граф фермеров на ферме
      3. Игрок с наибольшим количеством очков фермеров 3 для каждого города коснувшись этой ферме
      4. Повторите для каждого города. Однако, каждый город можно только по разу отличились
  • 3-е издание
    • Все города забил 2 очка за плиткой, не маленький город исключение
    • Фермер Забил:
      1. Выбрать ферме
      2. Граф фермеров на ферме
      3. Игрок с наибольшим количеством очков фермеров 3 для каждого города коснувшись этой ферме
      4. Повторите для каждой фермы. Каждый город может быть забито несколько раз.

Игры Рио Гранде только недавно (2009) начиная с отгрузки 3-ей редакции, а Ганс-им-Глюк выданных им в 2004 году. Данная причина заключается в том, что РГГ предпочитает не вопрос изменения правил при перепечатке игра. Это означало, что им пришлось переписывать правила большинство расширений, выпущенных, чтобы они были совместимы.

Я не верю, что Джей Tummelson (руководитель игры Рио Гранде) заявил, поэтому переключатель был сделан в 2009 году. Я думаю, что есть два возможных объяснения.

  1. Аббатства и расширение мэр представил кусок сарая. Часть амбара, по сути, забил что-то вроде фермы (она забивает и устраняет все фермеры на ферме). Это легко понять для тех, кто знаком с 3-ей редакции, но толку для тех, кто использует 1-й.
  2. Все электронные издания игры использовать 3-е издание скоринга. Это может иметь принудительной силы по РГГ. Когда все в нас было играть просто версия РГГ было легко поддерживать постоянный набор правил. Теперь, многие из нас играть на Xbox или iPad, а также с помощью настольной игры. Это делает различия более заметны.
+892
ajgringo619 15 авг. 2015 г., 7:33:44

Мне выслали карту существа с Чандра, огонь ремесленника. Потом я сыграл ее, и он ударил себя по карточке, что вернуть его в изгнании. Я снова могу играть в нее?

+771
Emre Bozdogan 20 окт. 2016 г., 12:10:41

Похоже, что вы запутались или имеют неправильные представления о том, как заклинания действуют и решены. Это основополагающее в этом вопросе, поэтому я предлагаю вам прочитать этот ответ о том, как литье и стек работает. Проверьте сейчас, потом возвращайся сюда. Следующий будет иметь больше смысла после того, как вы сделали это.


Давайте сначала пройти, как этот сценарий разыгрывается , прежде чем мы добавим бросать или удаления:

  1. Вы разыгрываете ваше существо. Поступая таким образом, вы кладете его в стек. Теперь это заклинание в зоне стека.
  2. Одним из срабатывающие способности Сархана по распломбирование триггеров. Мы положили, что триггер в стек. Если это первая возможность вам выбрать свою цель, когда делаете это. Стек сейчас выглядит так:
    • Распломбирование срабатывающая способность Сархан (вверху)
    • Ваше существо (внизу)
  3. Срабатывающая способность Сархан по распломбирование решает, нанося урон.
  4. Ваше существо решает, а потом выходит на поле битвы.

Итак, давайте добавим к этому:

  • Эффекты, которые ссылаются на "существо" (не "существо" или "создание заклинаний") исключительно справочный существо постоянного (карта или токен) на поле боя.
  • Эффекты, которые ссылаются на "создание заклинаний" исключительно справочная карта существа в стеке.

Это значит, роман, Убийство, и привязка Ixalan может только цель вашего существа после шага 4, Как только он на поле битвы. Суть раскидать только на ваше существо, в то время как это заклинание существа в стеке, т. е. после шага 1 и перед шагом 4.

Так что же происходит, когда мы добавляем эти в?

  • Суть разброса: ваш оппонент может разыграть это заклинание после завершения литья ваше существо. Они не могут бросить его перед шагом 2, потому что они не получают приоритет пока. Они могут противостоять своим существом, но они не могут противостоять отмена Сархан, ни остановить его разрешения. Вы сможете нанести свой ущерб. Вы не можете бросить ваше существо в этом случае, потому что он не на поле боя, она находится в стеке.
  • Убийство: они могут поставить только после шага 4. У вас уже будет ваше существо на поле боя и ущерб был нанесен. Вы можете разыграть швырок в ответ, и принесет его в жертву, чтобы нанести урон.
  • Ixalan привязки похож на убийство: они заклинание, оно выходит на поле битвы, его способность срабатывает нацеливание ваше существо, а затем вы можете бросить ваше существо в ответ. Однако, обратите внимание, они не могут сделать этого в ответ, А теперь ваша очередь: обязательные Ixalan не мгновенный и не имеет вспышки.
+715
Lonulo 19 окт. 2011 г., 4:48:21

Ты сказал, что это вполне в твоем вопросе "во время производить фазы".

Когда игрок играет в производить карты действий, он iniates этом этапе для каждого игрока, и он получает бонус на этом этапе. Все карты, которые оказывают влияние на слот в определенных местах независимо от того, кто начаты производят фазе.

+697
Kai Schaller 25 мар. 2012 г., 23:38:00

Чтобы достичь того, чего вы желаете, вам придется сделать следующее:

1) Литой Gitaxian Зонд

2) Прежде чем передать приоритет оппоненту, активировать львиную глаз алмаз

3) Как только вы сбрасываете свою руку и сделать вашу Ману, Gitaxian зонд останется на стеке (и можно решить как обычно).


Главное, не забудьте сразу же активировать Льву в глаза, как только вы бросили Gitaxian зонд (до передачи приоритета оппоненту, иначе будет поздно (если он не реагирует на gitaxian зонд).

+664
Sklavit 1 нояб. 2013 г., 15:49:22

Предисловие

Пока ответ на ОП-это довольно хороший список примеров, когда приоритетные вопросы, вопрос, поставленный еще о "стек против приоритета", а в "правила нужна система приоритетов, когда он уже имеет стек?". Философский вопрос требует философского ответа. Хотя такой ответ спрятан в комментариях, чате, и отвечать на ОП, на мой взгляд он заслуживает своего собственного ответа.


Стек против системы приоритетов

И этот ответ таков: Да, оба стека и система приоритетов важны, потому что они решения различных проблем.

Правила для стека и для приоритета так тесно переплетены друг с другом, что трудно отличить их, если вы внимательно прочитаете правила. И внимательно рассмотрим.


Стек

Я сказал стека и система приоритетов решения разных проблем, поэтому давайте посмотрим на проблемы, которые стек пытается решить:

  1. Как правила обработки игроков реагирует на заклинания и способности? Они должны сделать это, если заклинаний и способностей, нацеленных на другие заклинания/способности (например, counterspells), чтобы работать должным образом. Если игроки должны быть в состоянии реагировать на заклинания и способности, они не могут ни решить, ни идти в подвешенном состоянии, когда они брошены/включается/срабатывает.
  2. В каком порядке делать эффекты различных заклинаний и способностей произойти?

Правила для стека[405] решить их, сказав:

  1. Когда заклинания и способности литой/активированный/срабатывает, они помещаются в стек.[405.1] стек-это область для заклинаний и способностей, ожидающих решения.
  2. Стек отслеживает порядок, в котором объекты помещаются там[405.2], и определяет, что произойдет, если несколько объектов есть одновременно[405.3].
  3. Объекты на стеке в обратном порядке они ставятся там (ЛИФО).[405.5]

Теперь, это не трудно увидеть зияющую дыру в этом решении: оно определяет порядок, в котором заклинания и способности с учетом того, что они добавляются в стек, но ничего не говорит о последнем.

Кроме того, есть действия, которые не используют стек [405.6]. Естественно, правила для стека не регулируют их. Так что в каком порядке делать эти случаются? Предыдущий абзац-это просто особый случай, поскольку акт добавляя объекты на стеке себе не имеет (и не может) использовать стек.

Это где приоритетом приходит.


Приоритет

Как мы это делали со стеком, начнем с проблем:

  1. Когда более чем один игрок хочет быть активной (они все хотят выступать в первой), которые могут действовать в первую очередь?
  2. Когда все игроки хотят быть реактивной (они все хотят выступать последней), которые должны действовать в первую очередь?

Правила приоритета[116] решить их:

  1. Делая так, что в любой момент времени только один игрок может действовать.[116.1]
  2. Определив, кто, что игрок в любой момент времени.[116.3]
  3. Определение, когда заклинания и способности, и, когда этапы и фазы конца[116.4], заставляя игроков действовать, если они хотят сделать это в ответ на то или иное заклинание/способность или в течение определенного шага/фазы.

Поскольку только один игрок может выполнять действия, которые не используют стек в любой момент времени, порядок, в котором эти действия происходят четко определено. Если несколько игроков хотят этого делать, эти действия происходят в том же порядке, как шанс тем игрокам действовать. Если один игрок хочет сделать так несколько раз, что игрок выбирает, какое действие следует выполнить в первую очередь.


Примеры

Теперь что мы имеем дифференцированных норм стек и приоритет правила, давайте посмотрим на некоторые примеры.

Способности лояльность

ЗС Лилиана, последняя надежда только решить, опустошая стопку. Сон имеет молнию в руке.

Суть этой ситуации заключается в том, что АП активация Лили +1 ставит жетон верности на Лили и ставит его вне круга Болта, но Болт литье сон предупреждает АП от активации Лили +1. Поскольку оба действия не используют стек, и оба игрока хотят действовать во-первых, приоритет правила. Точка доступа может выступать в первую очередь.

Доли Секунды

Это по сути та же проблема: плеер совершить действие, которое не использует стек (литье секунду заклинание) ограничивает то, что не стек действий (литье/активация других заклинаний/способностей) другие игроки могут взять, в результате у обоих игроков хочет выступать первым.

Коснитесь эффект против крана стоимость

АП есть доброжелатель. НПД Ballynock Траппер и хочет предотвратить АП от активации доброжелатель.

Это сложнее для анализа, поскольку воздействие на способность доброжелатель не используйте стек и Ballynock Траппер нажав доброжелатель использует стек.

Короче говоря, если АП активно хочет активировать способность доброжелатель, он может сделать это до НПД активировать Траппер. Это приоритет. С другой стороны, если АП хочет активировать доброжелатель способность , только если сон пытается помешать им это сделать, используя охотник, то он может реагировать на ловца способности. Это стек.

Гигантский рост против молнии

АП нападает с 1/1 с начесом на 2 жизни. НПД объявляет блокаторы и в настоящее время шага объявления блокирующих. В ходе предыдущих событий, оба игрока знают АП только карты в руки гигантский рост и вздремнуть только карты в руки молнии.

В этом случае сон имеет преимущество. Если AP бросает роста, Nap может реагировать с Болтом убивать 1/1. Если ап не литой рост, сон просто передает и принимать по 1 боевые повреждения от 1/1.

Теперь, сон это преимущество не исходит от их способности реагировать на АП заклинание, потому что преимущество симметричных AP может также реагировать на сон заклинание. Скорее, НАП преимущество связано с НПД умение принимать решение, основываясь на других игроков решение и точка доступа не имеют такой возможности. Тот, в свою очередь, связано с АП, получивших первый в шаг объявления блокирующих и тем самым сделать первые решения.

Имея это в виду, это даже не важно, если сон знает руку ЗС. В перспективе НАП, пока ап не литой насос заклинание, поэтому они не имеет значения. АП решила больше ничего не делать и обязательно, что решение, если НАП решит то же самое. Это, опять же, в силу НПД получении приоритета последнего.

Хоум точку, представьте, если защита на 1 жизнь, а не 2, то ад, а не преимущество. В этой ситуации, если сон проходит, они умирают на боевые повреждения. Если сон бросает молнии, AP может реагировать с ростом, сохраняя злоумышленника. Здесь, ЗС способность реагировать преобладает. Мы поменялись ролями, потому что теперь НПД хочет быть превентивными, а не реактивными. Сон вынужден бросить Болт вне зависимости от точки доступа решение и в результате теряет преимущество. С другой стороны, АП теперь имеет возможность принимать решение на основе НПД решение бросить Болт. Таким образом, АП, вместо сна, имеет здесь преимущество.

+642
lupin 9 янв. 2012 г., 23:21:30

Конечно, есть несколько вариантов стратегии в игре, но есть несколько вещей, которые вы, возможно, не рассматриваются в качестве стратегических элементов:

  • Позиции: некоторые персонажи имеют "позиции" в наличии. Многие относятся даже к действиям, происходящим, в свою очередь, других людей (или в течение этапа злодей). Несколько примеров:
    • Одна позиция мне нравится (из Дзирт МСИО) является контратаку, которая активируется в следующий раз, когда враг атакует вас.
    • Бренор мог исцелить вместо того, чтобы двигаться (если вы выбрали карты). И даже если вам не нужно много исцеления, это хороший вариант, потому что он не будет инициировать событие, если вы не на краю.
  • Группа координации: поскольку большинство сценариев кооператив, есть место для стратегии среди игроков, например:
    • "Я оставлю мой монстр для вас, чтобы убить, так что вы можете перевернуть карты и исцели меня в свою очередь".
    • Или как-то просто, а какой край для изучения, так что следующий игрок может достичь края с его движением.
    • Мы исследовать кромку или сделать событие? (зная, что изучение может также вызвать событие; или, что монстр может быть хуже, чем событие)
    • Мы платим XP, чтобы избежать события или сохранить ХР на черный день? (дождливый плитки?)
  • Злодейка действия: иногда злодей действий может повлечь за собой различные толкования, например:
    • Злодей часто "атакуют ближайший герой". Когда два героя одинаково далеки, активный игрок (тот, что управляет злодей) должен решить, кто злодей нападет. Иногда, если конкретный персонаж получает травму, игра может быть потеряна (не исцеление скачков).
    • В некоторых редких случаях, когда есть еще исцеление скачков, ваши стратегии для победы будет включать выяснение того, кто падает первый, который сбивают с ног второго, и т. д.

Даже в этих сценариях стратегии можно добиться не очень сложным (даже ограниченную). Запрет и правило-толкование вещи, в большинстве случаев вы будете выбирать между двумя вариантами.

+484
Poeta Del Vino 5 апр. 2015 г., 4:44:15

На странице 13 правил, при переезде в лагерь, он утверждает, что

Если есть какие-то +1 жетонов ресурсов (как следствие населенного пункта) ... вы можете перемещать их с лагерем.

Единственное ограничение заключается в том, что ты только один маркер за "пятно", так что если вы переместите ваш лагерь с +1 еду и +1 дерево в месте, которое уже имеет +1 еда маркер, вы теряете лишние +1 еда маркер.

Так держать жетоны, держите свои изобретения, и переместите маркеры с лагерем.

+475
Rasperman 14 мая 2016 г., 3:27:37

В дополнение к @Хэкворт ответил, Там тоже был вкус причины:

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-2-2015-09-28 (перейдите в раздел "прикосновение пустоты")

Я имел многочисленные беседы с творческим коллективом о том, есть ли какой-либо способ привлечь бесцветная магия Уджина в историю, но в конце концов, было ясно, что это будет просто привести к путанице. Я много говорю о том, как важной частью конструкции является постоянство, поэтому и аудитория понимает, как работают вещи. Бросив один-Эльдрази лишена заклинание в смеси как раз и привело к неуклюжему дизайну.

Как он отмечает, Это было решение, вкуса не включать его в "Битва за Зендикар", потому что лишена является Эльдрази механик и WotC начинают прилагать больше усилий по приведению карты в истории мира. Функционально изменение Ghostfire, чтобы иметь лишенный бы под категорию "не вкус"

+275
NaZavtra 28 нояб. 2016 г., 0:29:32

Нет. Если возможность есть [нажать] как часть его стоимости, он может быть использован только в качестве основного действия в свою очередь контролирующего игрока. Она не может быть использована на других игроков или во время бега.

Из правила (формат PDF) стр. 21, под платную способностей (выделено мной):

Платная способности могут быть активированы в начале каждого поворота, до и после каждого действия игрока, и в определенные моменты бежать, если способность требует нажать, в этом случае он должен быть срабатывает как действие.

+236
Ryan Keffelton 18 янв. 2016 г., 10:24:00

Самый простой способ получить бесконечное комбо с непреходящей Scalelord является использование другого прочного Scalelord (возможно, с копией в эд). После этого, любой эффект, который ставит +1/+1 счетчик на любое существо под вашим контролем будет комбо.

Когда я искал карты, я хотел бы использовать magiccards.info, которая имеет некоторые очень хорошие расширенный поиск. Командир используется цветовая идентификация ограничить легальность карты, поэтому все наши поиски нужно начинать с

ИЦ:ГВП

Это находит только карты, которые имеют белый, синий и/или зеленый в цвет своей идентичности (в том числе бесцветных карт). Как только мы это, мы можем использовать похожие условия поиска, чтобы те Rainbolt используется:

о:копии часов:существо-о-пишется -о:заполнить

Это позволит найти карты с "копировать" и "тварь" в свой текст, но без "заклинание" (потому что большинство, если не все эффекты заклинаний копирования не позволяют копировать заклинания Существо). Я также проигнорировал карты с "заселить" их в текст, потому что только копии жетонов, так это будет только малополезные в этой ситуации. В результате поиска возвращается 41 различных карт, большинство из которых будет полезен, в том числе

  • Клон, и подобные существа, которые входят как копии других существ
  • Заклинания как Цитоформу, которые превращают существ в копии других существ (временно).
  • Карты, как предначертанная одержимость, которая создает маркер копии существ

Он также нашел несколько несущественных карт, хотя, как отойти от края пропасти, которое не может копировать существ на поле боя, и суть дикой природы, который может только копировать себя.

Теперь, все что нам нужно-это способ поставить +1/+1 счетчик на любое существо под вашим контролем. Простейший поиск здесь является просто посмотрите для каждой карте с "+1/+1 счетчик" в его тексте. В результате поиска находит 489 карт, и получается, что почти каждый из них может вызвать непреходящее Scalelord. Некоторые моменты это было бы очень полезно даже без копирования

Есть несколько карт в каждом из этих списков, и многие другие карты могут быть более или менее полезна в зависимости от того, что у тебя есть в колоде.

+155
David Foster 10 февр. 2018 г., 6:59:54

Согласно правил:

В момент, когда игрок имеет только одну карту, они должны кричать "Уно!".

Так называя "Уно" происходит в точке, где вы идете от 2 до 1 карты в руки. Когда вы играете в свою последнюю карту, вам не нужно ничего называть, ты просто идешь.

+138
tpett 16 июл. 2011 г., 17:25:25

Я просматривал разные карты, чтобы попытаться найти что-то, чтобы противодействовать моего отца Щепка Оверлорд помимо непосредственно убивать или ссылать его, и когда я сначала увидел смертельная игла меня это очень взволновало, но потом я увидел это не Мана-способности, какой вид делает его бесполезным против сюзерена.

Есть карта, которая делает цели мановые способности, или мне просто нужно изгнать/уничтожить своего сюзерена?

+77
alfrwill 2 июл. 2017 г., 0:33:08

Это в основном подошла последняя игра с игрока, который имел Wyldside.

Когда ваша очередь начинается, берет 2 карты и потерять [клик].

Он использовал его для хорошего эффекта до нескольких поворотов, когда он имел слишком много карт и не хватает денег, чтобы сделать что-нибудь с ними. Возникает вопрос, Может ли он добровольно мусор его собственного установлены карты без необходимых действий?

Я знаю, что корпорация может мусор самостоятельно установленных программ/активов в серверы, которые они контролируют, просто что-то установка за то, что они хотят в корзину, и бегуны могут программы помойку, установив программу, которая будет выше лимита хранения. Но для Wyldside, нет никакого способа, чтобы мусор, если у вас есть Эзопа ломбарда.

+46
nikon 2 сент. 2010 г., 8:21:35

Показать вопросы с тегом