У меня есть идея для карточная игра для пар. Я хочу идти вперед и инвестировать в него, откуда мне начать?

Из моего исследования я проверил, что нет подобных игр онлайн. Идея произошла со мной буквально пару дней назад, поэтому у меня нет много, чтобы понять на. Я знаю, что он будет включать в себя подробное описание игры выбраковке, правила, испытания и т. д. но я не хочу просто поделиться идеей, а также для всего мира. Как мне начать поиски (доверительные) единомышленников, чтобы что-то произошло. Я готов поставить деньги, если я получаю хорошую команду поедешь со мной!

Мое отношение к карта/настольные игры заключается в том, что я играю часто с друзьями по выходным. Любой ресурс будет оценили, спасибо!

+155
sunshake74 16 февр. 2010 г., 14:49:15
22 ответов

Есть 5 игроков в покер, 3-х игроков фолд на префлопе, и еще двух хедз-ап на постфлопе. Первый игрок ставит 25, второй игрок коллирует.

Первый игрок проверяет свою очередь, второй игрок ставит 55, и первый игрок снова называет.

Первый игрок проверяет реку. Второй игрок ставит 100, первый игрок идет олл-ин и показывает свои карты внутри линии. Теперь второй игрок хочет поговорить с floorman. Что должно произойти?

+985
Dhon Joe 03 февр. '09 в 4:24

Например, вы можете всегда играть с таким же количеством пешек. Если у вас есть 3 игрока, каждый получает пешку для себя, и вы должны обсудить, что происходит с 4-й. Учитывая, что тут уже много дискуссий о том, что делать с пешками, это не будет большой проблемой...

+984
EldritchWarlord 29 янв. 2013 г., 15:23:36

Теоретически? Я не вижу их прекращение производства по определенному циклу. Переговоры как полет фантазии и создает карты, они планируют держать все эти варианты доступны для будущего. На ЖКИ философия делает это так, что ни один человек не собирается разрушить еще один из-за супер силы денег.

На самом деле? Я уверен, что ФФГ будет найти время в будущем (учитывая, что эта проблема продолжает работать в течение длительного времени), где они не видят, как много продаж старых циклов. В этот момент, я вижу, что компания делает одну из двух вещей: они будут либо свернуть полного цикла и продать ее, как Навальный установить на меньшую цену (говорят всю отжиме как одно целое покупку) или они попытаются прекратить набор и поставить его в архиве.

Все это, как говорится, мое предложение к вам, чтобы не быть позади более одного цикла карт. Прямо сейчас, если вы не имеете весь цикл бытия, вы должны получить его. Также, если у вас нет несколько пачек отжиме, ты немного отстал. И если у вас нет Создание и контроль, я чувствую, что ваши варианты колоды не так надежен, как хотелось бы. Я не говорю, что вы не сможете сделать колоду. Но новые циклы, с&C и H&П все есть "золотой" карты, которые определяют мета игры прямо сейчас. Вы все еще можете играть, но игра будет видеть людей, играющих вместе с мета.

Редактировать:

Несколько месяцев назад, ФФГ не упоминала, что они будут на велосипеде из текущего набора карт как жизнеспособный турнир. Подобно тому, как магия имеет тип 1 и тип 2, эта проблема только последние 6 активные циклы в любой момент времени. Это означает, что, когда мы доберемся до 8-го цикла, Бытие и отжима будут сворачиваться турнира. Это не значит, что они закончат производства на этих картах, но это довольно хорошее предположение.

+970
dagur 3 дек. 2017 г., 0:12:23

Единственный способ аурой или оборудование может меняться управления перманент, если в нем в частности говорится: "вы контролируете зачарованное/оборудованная постоянного/существо/земли/артефакт/чары"

+953
xubing 21 дек. 2012 г., 17:08:27

Как цензор игроков в Интернете перейти сервера (МГС)?

Это говорит в помощь, вы можете блокировать игроков от матчей на "цензуру", но нет команды "Цензор".

+848
Reggie 17 июл. 2012 г., 8:49:59

Дать Скотланд-Ярд выстрел.

alt text

Скотланд-Ярд большая игра, где один человек является г-н х, скрывающегося от закона, и другие игроки команды, как детективы. Господин Х имеет различные режимы общественного транспорта, чтобы перемещаться незаметно по всему Лондону, и к детективам, чтобы выяснить, где он находится и захватить его.

Это отличная игра на дедукцию и логическое мышление, плюс это тонны удовольствия. Это удовольствие для господина Х, поскольку есть что-то захватывающее о попытке к бегству из Лондона лучших, и это удовольствие для детективов, поскольку они могут работать как команда, чтобы захватить скользкий нарушителем закона.

Эта игра получила престижную шпиль де Jahres (Игра года) премии в 1983 году, и я думаю, что это игра, которая имеет в возрасте хорошо.

+822
psySEX 17 сент. 2010 г., 10:37:57

Турция-это довольно легко играть в союзе с Россией ("Джаггернаут"). Два из них раздел Балкан и Австро-Венгрии, возможно, с помощью Италии. Затем они расходятся в разные стороны с Россией воюют Германия и/или Англии, в то время как увеличенная Турция давит Италии. Они должны прийти к соглашению о Черном море, но пока Турция строит в основном флотов и армий России, в основном, они в порядке.

Проблема, кажется, возникает, если союзники Турции с Австро-Венгрией против России. Турция может получить контроль над Черным морем и Севастополем (возможно Румынии). Но он должен флотов для прикрытия этих направлений, и его флота, Кажется, растянулся между этими областями и Средиземноморья. Если он пытается двигаться на север, он, вероятно, будет "ограничен тот, кто (Германию или Великобританию) захватил Москву.

Следующий естественный целевой Турции, кажется в Италии (другая морская держава), за исключением того, что она подвержена контрудар земли от Австро-Венгрии на Балканах. И если Австро-Венгрия строит в основном армий, в сочетании турецких и итальянских сухопутных войск могут возникнуть трудности отвоевали на Балканах, даже если они были в Союзе.

Так что как бы Турция не становится "загнанным в угол" отсутствует союз с Россией?

+653
user83400 13 окт. 2011 г., 14:40:26

это карточная игра, это вроде как супер бой, но вы используете карты, которые имеют одно слово или фраза на каждом из них. вы объединяете их в том порядке, который вы хотите, чтобы пойти с темой "избирателей" (в основном, если это Карты против человечества, им будет черная карта) рисует. тогда вы идете вокруг и спорить о том, почему ваша комбинация карты должны выиграть.

+607
Sanketz 14 апр. 2012 г., 18:09:13

Я не думаю, что есть специальное название для этого холдинга. Я думаю, они еще tenaces. (Ведь, по крайней мере, одной этимологии "tenace" - это "десятка-туз"!)

Если вы посмотрите на костюм в изоляции, это не имеет значения, являетесь ли вы потерять первый фокус или второй трюк; в любом случае, если вы ведете в два раза по отношению к AJx, вы можете получить 2 взятки, если с kq как играющий.

Однако, в фактической стороны, там собираются быть много вопросов о сроках, связанные с тем, когда вы предпочли бы потерять фокус. Могут быть люфта или возможности выжать что сделает его более полезным, чтобы потерять уловка рано или поздно. Если вы теряете трюк очень рано, вы можете иметь то преимущество, что защитник не имеет достаточно информации, чтобы выяснить максимальную прибыль. Там могут быть возможности для переворотов вилка Мортона или вообще выбросить неудачника, которые работают только взяв первую взятку или проиграв первый трюк. У вас может быть уязвимых запись в одной руке, что вы не хотите выбили, или другой tenace, что ты хочешь привело.

Много раз, вопрос сводится к тому, что защитник, вы хотите привести больше принимает почести распределяются, учитывая, что у вас есть возможность отбрасывания второго неудачника на более позднем этапе.

+577
EthelLDiaz 22 февр. 2016 г., 11:40:29

Многие группы геймеров в конечном итоге привлечь потенциальных гейм-дизайнеров. Мне нравится, тестирование игр или играть с механикой и наслаждаться игрой тестирование или теории крафта. Но хороший boardgamer не дизайнер сделает и я считаю, что большинство идей ужасны или уже было сделано несколько раз.

Это также охватывает большинство вариантов вентилятором и расширения для игры. Люди, вообще говоря, не имеете понятия, как сделать игру. К сожалению, у меня проблемы слишком прямые или выступая в дикие крайности. Это стремится сделать потенциальных дизайнеров (которые часто друзья, я хотел бы сохранить) обижаться или защищаться.

Этот вопрос сводится на две части:

  • Как я могу четко объяснить свои возражения или опасения, не слишком прямые или агрессивный?
  • Каковы эти потенциальные дизайнеров на самом деле ждешь от меня? Я ставлю себя на слишком высокий пьедестал, думая, что они хотят, чтобы я ответил, Как я?
+542
Russ R 27 окт. 2016 г., 12:37:53

Как долго, как вы рядом с вашим существующим поселениям и типы местности соответствуют карты, нет требования о том, что три населенных пункта, что вы играете в один и тот же физический кусок местности.

+483
JBaruch 23 мая 2012 г., 1:30:34

Мы стараемся быть максимально щадящими, никто не хочет дерьмовую игру, потому что они забыли одну вещь. Я всегда даю слабину, потому что мне всегда хочется халявы.

+472
amadeusGordon 21 дек. 2012 г., 1:35:07

Презирают многие ранние карты, которые потенциально могут снять какой-то большой угрозы

+460
mrtejaslol 17 мая 2011 г., 0:00:08
Одновременное судно в боевой корабль и экшн-симулятора-интерната с легкими ролевые игры. "Вам и вашим друзьям играть роль одного из членов экипажа на корабле, с которыми сталкивается любой горе судья бросает на вас. Вы будете взрывать врагов, тянуть запредельные маневры, раскрыть секреты инопланетных культур, и выжать последние соки из себя уставшей двигатель не пытаясь получить себя, свой экипаж и свой корабль разнесет на куски в процессе".
+434
David Haley 23 сент. 2015 г., 6:27:28

Предполагаю, что вы говорите о "привязки" фазы каждой руке криббидж, и при условии, что карты вы для того прошли в таком порядке, вот порядок событий.

Привязка Фазы Ответа

Вы ведете с 2. В настоящее время рассчитывать на 2, а не пункт забил.

Ваш сын играет 5. Количество ходов до 7 (2+5=7). Не набрал ни одного очка.

Вы играете 3. Счетчик на 10. Не набрал ни одного очка.

Ваш сын играет 2. Граф в 12. Не набрал ни одного очка.

Вы играете 4. Граф на 16. Последние четыре играли в карты были 4, а 2, 3 и 5. Это последовательный запуск 4. Вы получите четыре балла.

Ваш сын играет 3. Граф в 19. Последние три играли в карты были 3, 4 и 2. Это последовательный запуск 3 карты. Ваш сын получает три очка.

Вы играете 5. Граф в 21. Последние четыре играли в карты были в 5, в 3, 4 и 2. Это последовательный запуск 4 карты. Вы получаете больше очков.

Ваш сын, наконец, играет А. граф переехал в 22. Последние пять карт игрока были в, в 5, в 3, в 4 и 2. То есть серию из 5 карт. Ваш сын забивает 5 очков за пробег, но и дополнительный 1 балл за последней картой.

Эти специальные правила подсчета очков:

Игрок забивает два очка в разметки этапа, когда они играют в паре. Так что если игрок играет 4, а игрок Б играет 4 довести счет до 8, игрок Б получает 2 очка за игру в паре. Как и все забив на разметку этапа, сыгранных карт должно происходить последовательно считать.

Игрок набирает 6 очков за игру тройни, и 12 очков за четыре-в своем роде. Опять же, это должно происходить последовательно. Так что игрок играет 4, Б играет 4 довести счет до 8 и 2 очка, а играет еще 4, чтобы довести число до 12 и наберет 6 очков, и играет последние четыре, чтобы довести число до 16 и наберет 12 очков.

Аналогично, последовательного запуска набирает очки, равные количеству карт в перспективе.

Кто-то забивает два очка в разметки этапа, когда они играют в карты, что делает счет равным 15 или 31. Граф не может превышать 31.

Существуют особые правила о том, что произойдет, если игрок не может сыграть карту без граф превышать 31. На данный момент, просто знаю, что игрок, который в прошлом играл в карты, не выходя за 31 получает 1 очко, которая называется "Go" и потом продолжает играть, пока они больше не могут играть в карты, не превышая 31.

Забив Фазы Ответа

Если вы говорите о фазе подсчета очков, в которой оба игрока подсчитывают количество очков в руках, ваш сын еще не набрали 40 очков. Мы должны были бы знать вырезать Карты, чтобы определить, сколько очков он сделал результат, но на данный момент, 5,2,3,забивает три очка - за прогона,2,3. Если все четыре карты были одной масти, они бы набрать 4 дополнительных очка, доведя общий руки до 7 баллов.

+377
Peter Szabo 12 июн. 2012 г., 8:45:00

Это не считается в игре, если он переехал из своей зоны играть в мусор.

Не более одной карты действия в триггер играть не будет засчитан горных деревень, которые были сыграны и потом сразу разбил.

Источники: форум пост Дональда X. (создатель игры)

http://boardgamegeek.com/thread/682203/description-sheet

Огороженные села: Когда вы играете это, вы берете карту и могут играть два дополнительные действия в этом ходу. В начале ваших чистых этапе, прежде чем ничего не отбрасывая и перед рисованием для следующего хода, если у вас есть Стены деревни в игре, и не более двух действий карты в игре (подсчет стеной деревню), вы можете поставить огороженные села сверху своей колоды. Если только карты у вас в игре есть две огороженные Сел, вы можете положить один или оба из них в верхней части палубы. Огороженные села должен быть в игре, чтобы положить на верхней части палубы. Замуровали Села только проверяет, сколько карт действий в игре, когда его способность проблемы; - карты действий Вы играли ранее в этом ходу, но нет больше в игре (например, праздник из Доминиона) не учитываются, а Карты-действия в игре от предыдущих витков (карты длительностью от Доминион: Приморский) считаются, как и карты действий, которые находятся в игре сейчас, но, возможно, покинут игру после разрешения огороженные села (например, Казначейства от Доминион: Приморский).

Пример "пиршество" в цитате-это действие, с собственной способностью уничтожением похож на горное село.

+270
alokkr 25 июн. 2013 г., 22:45:48

Ваш друг либо неправильно играть или объяснили плохо. Что-то звучит серьезно путает. Я собираюсь объяснить, как все это можно юридически произошло здесь, а потом объяснить ошибки, которые могут быть сделаны.

Кроме того, вы правы: бдительность просто означает "нападать не вызывает это существо крана". Это не разворот, это просто заставляет объявлении злоумышленник не коснуться ее в первую очередь.

Боевая Фаза

Как быстрое напоминание, давайте рассмотрим, как боевой фазы работ:

  1. Начало боевой шаг. "В начале боя" способности срабатывают, то у игроков есть возможность разыграть заклинания и активировать способности.
  2. Шага Объявления Атакующих.
    1. Атакующий игрок выбирает любое количество существ, которые они контролируют, что они хотят объявить атаку. Эти существа должны быть незадействованным в данный момент — Вы не можете атаковать с повернутое существо. Они сами выбираете, какого игрока или Planeswalker-а эти существа атакуют, затем нажмите все свои объявления атакующих, кроме тех, что с бдительностью.
    2. Любой срабатывающие способности просто срабатывает отправляются в стек (например, территориальные Hammerskull) затем игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
  3. Шага Объявления Блокирующих.
    1. Защищающийся игрок(ов) выбрать любое количество неповернутых существ объявлять блокаторы (в том числе ни одного), а затем назначить их на законных основаниях, как блокираторы на конкретные злоумышленники.
    2. Любой срабатывающие способности просто срабатывает отправляются в стек (например, гордость-хранитель), то игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
  4. Шаг Боевых Повреждений. Игроки говорят, как повреждения будут назначены, то все ему присваивается одновременно. Тогда мы срабатывающие способности снова (например, смелый Диверсант) и игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности снова.
  5. Шаг завершения боя. Последний шанс разыграть заклинания и активировать способности, прежде чем он перестает быть боевой и существа перестать считать как нападение/блокировки (например, Божественный приговор).

Как это юридически происходит

Назовем твой друг Сэм, и ввысь глаза пророкам "сентября".

  1. Сэм Derevi уже на поле боя.
  2. Шага объявления атакующих: Сэм атак с сентября.
  3. Шага объявления блокирующих: защитник не может или не блокирует сентября.
  4. Во время этого шага, Сэм знает, что они чисты. Сэм краны сентября своей способностью и устраняет его.
  5. Шаг боевых повреждений:
    • Сентября наносит боевые повреждения.
    • Срабатывающая способность Derevi позволяет сам выбрать разворачивать сентября. Сэм так и делает.
    • Сэм снова использует способность Сепа, нажав на нее.

Вы можете увидеть все это подразумевает "обман экстренный использовать во время нападения" точно, и все это имеет много общего с бдительностью (кроме бдительности не сам коснитесь сентября как злоумышленник). Сэм просто совершенно нормально получает дополнительное использование наносит боевые повреждения, если они захотят раскрыть сентября.

На самом деле, Сэм мог бы получить много пользы из сентября на этом этапе: для каждого существа их, что наносит боевые повреждения во время Derevi, они могут выбрать, чтобы раскрыть сентября, и активировать его способность каждый раз. (Понимание как это работает, потребуется хорошее понимание стека & приоритет. Если вы не знакомы с этими понятиями, я рекомендую прочитать этот ответ, который помог мне понять их, когда я был новичком.)

Но ни один из них "накрутки экстренный использовать во время нападения".

Ошибки, которые могли быть сделаны здесь

Ваш друг мог бы делать вещи 100% по правилам, просто обьясняю плохо.

Ваш друг также может быть ошибаюсь о том, как работают правила. Если это так, вы и/или ваш друг могли бы думать, комбинация данных.

  • ✘ Неверно: бдительность существо разворота.
    • ✔ Правильно: бдительность просто заставляет его не нажать в момент объявления атакующих, как мы уже обсудили ранее.
  • ✘ Неверно повернутые существа могут быть объявлены атакующими (который потом разворачивается, есть ли у них бдительность).
    • ✔ Правильно: только неповернутых существа могут быть выбраны в качестве нападающих во время шага объявления атакующих.
  • ✘ Неверно: если вы атакуете существо (и коснитесь его), все свои способности с {Т} (символ водопроводного крана) в стоимость также активированы одновременно.
    • ✔ Правильно: не бывает. Вы обычно должны выбрать между "нажмите на эту способность" или "активным атакующим" во время вашего хода. Часть красоты существо с бдительностью и кран способности (например, сентября, или воны, Мясник Маган) вы можете атаковать его , а затем также использовать его {Т} способность.
    • Некоторые существа (такие как бешеный Гоблин) есть срабатывающая способность формата: "когда (это существо) атакует, вы можете заплатить (стоимость). Если вы делаете, (всякое бывает)". Эти можно использовать как часть нападения, потому что это просто триггер (см. пункт 2.2 выше), и вы можете оплатить эту стоимость, чтобы иметь что-то случиться.
  • ✘ Неверно: вы можете заплатить две стоимости с той же оплате. Если я нажав тварь, я также могу использовать, что нажимать, чтобы оплатить стоимость {Т}! Кроме того, я могу активировать способности обоих понять флота головешку и фронтовой Опустошителей с теми же 2 маны: я плачу 2 маны, поэтому я активировать все способности, которые предполагают выплаты 2 маны.
    • ✔ Правильно: нельзя оплатить два стоит с той же оплате. Вы выбрать что-то одно делать, то оплатить стоимость одного. Тогда вы можете выбрать другие вещи, чтобы сделать, и оплачивать эти расходы. Но все расходы оплачиваются отдельно на каждую вещь. (Так же, как вы не можете купить 5 $обед из десяти разных магазинов с тем же счет 5$.)
  • ✘ Неверно: повреждение происходит мгновенно, как только я объявляю злоумышленник.
    • ✔ Правильно: есть фаза боя для подражания, и злоумышленники не занимаются их повреждения до окончания этого процесса.

В общем, также имейте в виду, м:тг-это игра со строгими шагами мы движемся через одну после другой: повернуть структуры происходит в конкретные шаги, так что понятия стек и приоритет. Мы не можем пойти дрожит-шатается с шагами, не нарушая правил, и эти шаги держать вещи довольно аккуратно.

Когда сомневаетесь в чем-то сложные, кто-то это делает, попросите их объяснить, о последовательности событий, которые позволяют им сделать это, и убедитесь, что он имеет смысл для вас на каждом шагу и что он не нарушает никаких правил игры. Было несколько раз кто-то пытался сделать что-то, что не кажется правильным, и спросил за объяснение, я тоже узнал, как он работал, и мы заметили, что некоторые части последовательности означало, что они не могли сделать то, что они пытались сделать. (Не обман, ум — это сложная игра, порой, и когда это действительно становится сложной, мы можем сделать с рукой тем, чтобы все работало правильно.)

+257
sergiovilar 10 окт. 2012 г., 16:13:45

Ищете способ, чтобы использовать смертельную схватку как выиграть стратегии, и было интересно, если есть способ, чтобы получить мою существ на кладбище без собственной мельницы. Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо предложения.

+215
Ameen Akbar 9 дек. 2011 г., 16:55:13

В МТГ есть несколько способов, чтобы выиграть, которые не связаны повреждения вашего оппонента. Наиболее известным является фрезеровка (бег оппонента кончились карты рисовать), но также существуют специальные карты, как Felidar суверенной, лабораторный маньяк, Битва умов, и бесплодной Славы , что новые условия победы.

Я понимаю, почему эти колоды могут быть весело: это новый опыт для построения и играют колодой с совершенно другой целью, и выяснить, как достичь некоторые из этих целей-это радует-самая живая карточная игра-головоломка. Что я хочу знать совсем другое: когда отдается предпочтение альтернативным выиграть состояние на самом деле стратегически выгодно?

В частности, похоже, все-в-одном-пойти комбо, преследуя этих целей предполагает активное жертвуя темп и преимущество карт. Взять мельницу карты, как проблеск немыслимое, например: карта мельницы значительный кусок из чужой колоды, но это фактически не влияет правления государства в любой форме; в подавляющем большинстве случаев, что делает ваш оппонент поставил десять карт из своей библиотеки на свое кладбище не влияет на ее наличие или возможность сделать последующие игры (в некоторых случаях это действительно помогает ей, тоже).

  • Какие факторы влияют на жизнеспособность колода построена вокруг альтернативное условие победы?

  • Это когда это только возможно (например, вы-может-взять-эту колоду для турнира это возможно), чтобы построить вокруг альтернативной СН в то, что это не просто комбо-колоды?

  • Как можно компенсировать или избежать естественного карту и темп недостаток запеченные в большинство из этих карт?

  • Когда это практично, чтобы включить альтернативный СН как "План Б" (или C, или D, и т. д.) в колоде с повреждением основе план?

+206
Emilis Panovas 19 февр. 2010 г., 21:34:02

Нет в первую очередь российская атака больше, чем спасение бойцов

Финляндия 3 пехотных, 1 боец и 1 танк, и они могут все погибнуть на первом повороте атаку со стороны России. Потери от того, что один бой стоит (3*3 + 5 + 12) 26 Мпхб. Когда я играю в Германии, если Финляндия не напала на Россию в первую очередь я обычно атакуют Карелию, используя все доступные наземные войска, просто чтобы отступить перед 2 туром, чтобы извлечь все, кроме одной пехоты из Финляндии. Теперь, конечно, это не всегда возможно: если русские действительно стеки Карелия ну тогда еще один ход атаковать можно понести неприемлемые потери, но вы можете быть удивлены, как много людей оставляют слишком много русской пехоты в Caucasuses, который открывает их к себе Finlandian отступать. Так что если мы сделаем скидку на 26 В 1 инф оставались позади, мы в 23, потом еще Фадж фактор, который учитывает те времена, когда мой маленький 1-тур гамбит является слишком рискованным и, возможно, оценка снижается до 12. Это довольно близко к спред между заявками на Россию нападения, и никакая Россия атаковать игры.

И мы даже не говорили риск, что Россия может занять Финляндию и убить бойца в Украине (хотя оба европейских атаки могут растянуть России немного тонкий).

Наконец, В Азии. Я не считаю это много (с точки зрения российского ног). Конечно, Россия может вывезти боец Маньчжурской в первую очередь, если они действительно хотят, но чтобы быть в безопасности, что, вероятно, связано с использованием боец из России, который не доступен, если они нападут на Финляндию и/или Украины. Плюс, как не Рэй справедливо отмечает, в Маньчжурии нападение ставит российских войск в мертвой зоне, где они могут быть непосредственно атакован японской военно-морской флот (см. разворот 1 под заголовком правильный японский Типичный покупки и внедрения стратегии). В самом деле, если Россия напала на Маньчжурию и оставил некоторые танки и броня там я бы, наверное, не атаковать Перл-Харбор только так я мог использовать свои корабли и дополнительные самолеты в бою, чтобы убедиться, что я выиграл. Уничтожение российских танков на Восточном фронте довольно много открывает России к власти рано.

Так как оси плеер, я поставил большую сумму на России правило атаки. Я думаю, что это спасает меня от 12 и 23 Мпхб, как Германия. Конечно, это равна стоимости 1-2 бойцов вы предлагаете в качестве спасительной альтернативы правил, но я ценю единиц я сэкономил больше. Германии нужны танки и пехота начала столько, сколько они нужны самолеты, и я бы, наверное, только проиграет в первую очередь Россия нападет в любом случае (почти шум по сравнению с тем что я могу потерять в первую очередь Германия принимает всех флотов). Именно поэтому я практически только сыграть в первую очередь российских атак.

Теперь рассмотрим перспективных союзников. Игра уже несбалансированные (см. ссылку про предложение распространяется), так что если кто хочет играть со мной не предложение, то не нападают, а Россия-это меньшее, что я могу сделать (помня о том, что я не считаю отказ от Азиатской атака была уступка на все; я не стану этого делать даже если бы это было разрешено).

В качестве оси я бы не взял эту сделку

Мне понадобится больше стимулов, что просто спасаю моих бойцов будет в порядке с давая напасть на Россию в первом раунде. А союзников я брал в интернет, потому что это не большая уступка (я не атакующий боец в Азии и один истребитель я сдаюсь убийства в Европе не приведет к дисбалансу в игре для меня достаточно, чтобы быть обеспокоены, не имея шансов на победу).

+165
nHaskins 21 февр. 2014 г., 10:53:28

А мета уже стояла для многих колод за последние несколько лет 6 ККМ 'Титаны' или другие 5-6 стоить существ, которые имеют мгновенный эффект на борту-государстве были отделочники для многих колод.

В 6 экономически достижимо в стандартных колод и дизайн этих существ делает то миг опасный, что даже если они выживут только в свою очередь они все-таки влияет в значительной мере.

Как за 3-4 стоимость кронштейн, полезность этих существ, видимо, изменилась с выходом блока ИНС. В Дзен блока было всего несколько существ на 3-4 СМС, что видели, с большинством колод в моей мета будучи полярной аггро или контроль. Я вижу много больше среднего палуб в надстройки с замечательными существами в 3-4 стоимости кронштейна.

+33
Full stack 2 мар. 2013 г., 20:26:28

Антенна может столкнуться в любом направлении. Вот такой херовый образ, который я бросил вместе в краской: enter image description here

Если антенна стоит на направлении из приоритетных стрелка будет решен в указанном порядке.

Тем не менее, я настоятельно рекомендую вам игнорировать правила приоритета (за исключением случая урегулирования связей) и решения приоритетных в следующем порядке: бонусы -> Шаг 3 -> Шаг 2 -> Шаг 1 -> резервное копирование -> получается. Опять-такис разрешения на приоритет в движении они копируют. Это сделает вашу игру намного быстрее, и не заметно изменить игру... если программа спам карты, устраните их, а затем взять свой ход как обычно (в том числе вирус!)

+14
Diana Holland 24 дек. 2015 г., 23:06:44

Показать вопросы с тегом