Как избавиться от застоя в улей?

Моя жена и я играем это первая игра из улья, и мы немного путают о том, как выиграть. Мы играем без комаров и божьих коровок как направления предложил. Учитывая игру ниже, не кузнечики белый просто окружают матку бесконечно? Что бы заставить их двигаться?

enter image description here

+531
user52029 15 сент. 2014 г., 1:26:09
24 ответов

В 60-х годах, мы играли в лабиринт типа игры, которая используется круглый диск, который был больше, чем Карром, что мы попали с кия. Игровая доска была квадратная и намного больше, чем Карром борту. Игра началась на внешней части стола и прошел по доске, в конце концов по спирали вокруг центра. Появились деревянные барьеры, которые каждый игрок должен маневрировать вокруг или через и в каждом углу небольшое отверстие, которое можно было набрать. Там были пронумерованы, окрашенные участки, которые каждый игрок должен был прибыть на (в порядке). Объект был продолжить вокруг доски, а именно наезд на диске до определенных мест на борту и, наконец, оказаться в центре доски.

Кто-нибудь помнит такую игру? Желательно с картинками.

+981
Gabz 03 февр. '09 в 4:24

Я когда-то читал в книге про "отсталые" утонченность. Вы, декларант, имеют AJ9, и манекен КХХ. Обычно дважды утонченность от манекена к AJ9. Кроме того, что ваша левая рука оппонента указывается ставка (или двойной), что у него есть королева. Если это так, то вы, видимо, закончить "назад" ведущие " J " и покрытие С К в манекен, если левой рукой противник прикрывает. Затем вас ведут обратно х на А9 на теории, что правая рука соперника, скорее всего, Т. Почему?

Другой, по-видимому, подобный тип утонченность-это то, что я называю круглого поездки утонченность. У вас есть K854 напротив QT32, а ты, видимо, использовал для A, J, и, возможно, 0.

Как вы решаете, какой способ замять за туз?

Так вы ловко в сторону QT32, потом обратно к K854.

Третий изяществом иногда называют двусторонним утонченность. То есть, у вас есть ATxx в руке, манекен KJxx, и вы ловко для королевы. Путем подсчета, или другими способами, вы определили, что Запад/Восток короток в масти. Тогда вы выиграете, К/С, бросить предположил синглтон, а потом утонченность в другую сторону королевы.

Все эти тонкости отличаться от того, что я называю "в одну сторону" тонкости, минимум в одну сторону, скажем с AQ, или не.

Каковы причины двух дирекционных тонкости? Есть два пути утонченностью особый случай "в одну сторону" утонченность или больше, как два других направления тонкости. И это повод для двух направленного утонченность тот факт, что противоположные отличием, скорее всего, должны быть разделены, чем быть сосредоточены в противоположные стороны?

+962
GLP 21 апр. 2014 г., 3:05:30

Да, вы можете использовать кольца из Brighthearth способность копировать способности цепной завесы, а да, что позволит вам активировать дополнительные способности лояльность каждого Planeswalker-а под вашим контролем. Постановление по цепной завесой говорит

Каждый раз, когда последняя способность цепной завесы разрешается позволит вам активировать способность верности Planeswalker-а вы контролируете каждое дополнительное время. Например, если активировать последнюю способность цепная завеса, разверните его, а затем активировать его снова, вы можете активировать способность верности Planeswalker-а под вашим контролем в три раза повернуть.

+927
suixxu 6 апр. 2011 г., 10:07:39

Текст кристаллический Мычки были изменены, чтобы иметь порчеустойчивость, или у него есть саван? Почему я спрашиваю-это склеп Мычки имеет

Кран: Регенерируйте целевое мычки

которой кристаллический бы сделать непригодной с ее старой редакции.

+859
Prasanna Doke 8 окт. 2018 г., 7:18:56

Если у меня есть Джинн иллюминат в игре и родовое видение отрывается приостановить можно взять три карты столько раз, сколько мне нравится платить 0 за повторить стоимость?

Джинн Иллюминатус

Каждый миг и колдовство заклинание вы разыгрываете и повторить. Репликация стоимость равна его стоимости маны. (Когда вы разыгрываете его, копировать его каждый раз вы заплатили его повторить стоимость. Вы можете выбрать новые цели для копии.)

Видение Предков

Приостановить 4—синий (а не разыграть эту карту из вашей руки, заплатите синий и изгоните его с четырьмя счетчиками на это время. В начале вашего шага поддержки, снять счетчик времени. Когда последняя удаляется, разыграть его без уплаты ее Мана-стоимость.) Целевой игрок берет три карты.

+823
Clay Collins 14 июл. 2010 г., 20:53:34

Да, ваш оппонент может делать обе эти вещи и уничтожить Авацина, если они не менее чем 5 жизни, в этом случае урон будет нанесен.

Во-первых, способность Авацины обычно играет так, если противник ничего не делает.

  1. В начале шага поддержки, триггер Архангел Авацина идет в стек. В этот момент у обоих игроков есть шанс ответить.

  2. Способности Архангел Авацина, и она превращается в Авацина, очиститель. Авацина, триггер очиститель идет в стек. В этот момент у обоих игроков есть еще один шанс ответить.

  3. Авацина, способность очиститель разрешается, и она наносит 3 урона всем остальным существам и каждому оппоненту.

Ваш оппонент может разыгрывать щит веры после шага 1 или 2, чтобы сохранить Giltspire Мститель.

Предполагая, что противник действует после шага 2, и они имеют более чем 5 жизни, весь описанный вами сценарий разыгрывается так:

  1. В начале шага поддержки, триггер Архангел Авацина идет в стек.

  2. Способности Архангел Авацина, и она превращается в Авацина, очиститель. Авацина, триггер очиститель идет в стек.

  3. В ответ, противник кастует щит веры нацелен на их Giltspire Мститель.

  4. Щит веры разрешается. Giltspire Мститель имеет защиту от красного.

  5. Авацина, способность очиститель разрешается, и она наносит 3 урона всем остальным существам и каждому оппоненту. Повреждения Giltspire Мститель это предотвратить.

  6. Противник активирует способность Giltspire Мститель охотится на Авацина, очиститель. Это законно, потому что Авацина, очиститель нанес повреждения в этом ходу.

  7. Способности Giltspire мстителя, и Авацина разрушается.

Если вместо противника имеет 5 или меньше жизней, этот сценарий разыгрывается по-разному, начиная с шага 4:

  1. Щит веры разрешается. Противника и каждый постоянный их контроль имеет защиту от красного.

  2. Авацина, способность очиститель разрешается. Весь ущерб, это дело предотвратить.

  3. Авацина не нанес урона противнику, поэтому он является нелегальной целью для способности Giltspire Мстителя.

+794
tg365 4 мар. 2013 г., 13:01:02

Просто добавить что-то незначительное с двумя другими ответами, вы также можете играть в сокровище, ничего не купив, чтобы получить преимущества другие карты, например, Алхимик.

+675
Scouser83 21 июн. 2019 г., 8:11:04

Обычно вы хотите, чтобы положить его на верхней части палубы. Получение серебра (по сути), как правило, довольно хороший ход.

Если вы создаете колоду, которая привлекает много карт, вы будете шаркать посреди своей очереди довольно часто. В таком случае, вы наверняка знаете, хотите ли вы привлечь больше сокровищ сейчас или нет.

+631
Sun Mornij 12 нояб. 2013 г., 1:36:09

В частности, эффект от буйка, а сама способность идет в стек, существо на самом деле моргнул не в стеке. Когда способность разрешается, все способности, до того, как приоритет восстанавливается.

+580
maxik 24 февр. 2013 г., 0:03:33

Это произошло в одном из Монополии игры у меня было некоторое время назад.

Это было 3-х игроков. Два игрока были в тюрьме, когда произошел инцидент. Третий игрок (назовем его Джо) приземлился на собственность бесхозяйного в свою очередь. Вот что он сказал:

Я не хочу покупать ее за базовую цену. Следовательно, собственность должна пойти на аукцион. Я готов поставить $1 на это имущество. Никто другой не может делать ставки, так как вы находитесь в тюрьме, так - как я выиграл аукцион.

Это законно в игре "Монополия"?

+541
Emi Elrod 1 июн. 2012 г., 17:21:18

В завоевание планеты Земля, глупые люди сопротивляются неумолимому может несколько инопланетных повелителей, которые ходят о завоевании различных местах до тех пор, пока люди, наконец, отказаться от своих обреченных усилий. Нескольких местах дают бонусы к сопротивлению человека, таких как железнодорожный вокзал, который дает +1 сопротивление на соседних местах.

Этот бонус все еще действовать после железнодорожной станции была завоевана прожорливых инопланетных полчищ? Инопланетяне настолько глупы, чтобы держать поезда по расписанию, даже если поезда полным-полно оружия, боеприпасов, призывников, отважные журналисты, питание отклонены эфиопов, плюшевых медведей и других материалов, что сопротивление нужно? Аналогичным образом, делает текст других местах по-прежнему применяться после того, как они были завоеваны?

Кроме того, не снесли местах держать их текст? (Это должно быть очевидно, но я не мог найти ничего явного в своде правил по этому поводу.)

+502
Gulango 3 апр. 2012 г., 2:12:14

В старые времена, правила магии уточнил, что итоги жизни игроков были проверены только в конце фазы или в начале или в конце боя. Современные правила, однако, указать, что итоги жизни проверяются, как действие, вызванное состоянием, каждый раз, когда игрок получит приоритет.

Это означает, что к тому времени жизнь человека просмотров 0, это слишком поздно, чтобы играть заклинания или устранить триггерные способности, что бы спасти их. Правильная игра-это принять превентивные меры до рокового события не произойдут.

Когда это изменение произошло? Есть ли конкретная причина для этого, помимо очевидных факторов, таких как упорядочение и согласованность?

+455
user3766262 23 янв. 2015 г., 23:09:08

Да, вы можете. Действие осветлителя гарантирует, что карта не осилил--там должны быть reprecussions. Для карты "Экскалибур" в reprecussion заключается в том, что ты можешь играть только в свой ход. Для "палец Бога", reprecussion заключается в том, что он возвращается в вашу руку. Поскольку вам придется подождать до следующего поворота, чтобы снова играть в нее, это то, что держит его в узде.

+430
ken 6 нояб. 2017 г., 19:20:58

Я видел несколько наборов шашек, которые имеют различные лица по обе стороны с одной стороны, как правило, венец. Я помню, как одна глупая игра, где это придумали, мы просто убедились, что все короны сторон были на то все кусочки перевернуты чекер для обозначения короля. Мы сделали всего этого, когда не было захвачено достаточно частей, чтобы сделать короля.

two faced checkers example

+424
Cindy Valencia 24 февр. 2013 г., 8:59:01

Я создаю карточную игру. Я сделал прототип в течение 24 часов с $15. Я положил групп из 8 карточек на обычной бумаге размера файла изображения. Я сделал еще одно изображение с задних карт. Я использую Gimp для редактирования фотографий , это бесплатно.

Чтобы сделать набор из 100 карт, мне пришлось сделать около 12 страниц (включая 24 страницы) Я за образ filess на скобы и попросили быть напечатаны на плотной бумаги и вырезать.

Не прекрасно режется, но отлично подходит для друзей. Проверьте Изображение от нее! https://twitter.com/Phasefirefilms/status/210515000840814593/photo/1/large

+344
Ramesh Gautam 24 авг. 2014 г., 10:30:34

В Cardmarket магазине есть FAQ ответа на этот вопрос.

Как я должен упаковать мой заказ? Если вы продаете 1-16 отдельные карты, вы должны:

  • Положить карты в рукава (макс. 4 карты в рукаве)
  • Скрепить рукав с клейкой лентой.
  • Используйте кусок бумаги между лентой и открытии рукава, чтобы предотвратить ленты от прикосновения к картам.
  • Исправить рукавом(ы) на жесткий картон (например, открытку, а не "нормальной" бумаги).
  • Используйте другой кусок картона, чтобы "покрыть" карты с другой стороны.
  • Вы можете, конечно, использовать toploader, но только 1 карта на toploader. И вам потребуется картон в дополнение. Отправить в обычном конверте.

  • Пузырь конверты не соответствующей защите для торговли карта поставки. Мы не рекомендуем использовать пузырь конверты

  • Для больших заказов, мы рекомендуем использовать стопки карт, которые вы обернуть на бумаге (как подарок ; -)), чтобы сформировать блок. Убедитесь, что исправить и защитить блок в коробку или большой конверт.

Используя чаво как кто-то еще, но добавляя несколько вещей. При использовании toploader, место карты в рукав, поместить рукав вверх ногами в toploader и скотчем его, скотчем toploaders вместе, если отправка нескольких карточек.

Очень важно: Лента toploader к конверту! Я не могу подчеркнуть достаточно, насколько это имеет значение, у меня были некоторые карты приехать в другой день (через пролом, инженерии, взрывчатых веществ и благородный иерарх), что конверт был разодран на клочки на кусочки на одной стороне, но карты были в порядке.

Всегда убедитесь, что тип доставки является адекватным, если вы отправляете 0-20 долларов карты, использовать почтовые расходы, которые покрывает эту сумму, вы рискуете без нее как риск-польза (подешевле) может быть стоит для вас.

Если вы отправляете индивидуальные карты сумму 50 $или более, убедитесь, что страховка покрывает это

Это может звучать глупо, но...не используйте деньги, которые вы получили от карты, пока вы не уверены, что они благополучно прибыли, последняя вещь, которую вы хотите иметь, чтобы вернуть $300, чтобы кто-то, пока вы ждете страхования (или не очень), но вы не можете получить, как вы уже купили что-то другое с ним.

Будь умным, держите!

+338
Leo Rudolph 2 февр. 2012 г., 9:54:28

Два больших расширения для Катан несколько моряков колонизаторы и колонизаторы: города и рыцари. Я ранее задал вопрос: "как геймплей улучшилась в города и рыцари расширение?" недавно, прежде чем покупать его себе. Я хотел проверить ответы есть на некоторые другие мнения о том, что расширение. Существует также третье расширение, Катан: трейдеров и Варвары, но это не так популярны.

Моряков Катан

Это было первое дополнение для Катан. Расширение расширяет размер доски и дает вам возможность иметь отдельную от острова Катан. Игра поставляется с множеством различных сценариев и возможность создавать карты со случайными суши. (Случайные карты для моряков является фаворитом одного из людей, которых я играть, и как мы обычно играем.) Кроме того, добавление катеров, дорог, проходящих через воду, и пиратов, чтобы выступать в качестве грабителя, моряков не значительно увеличить игру.

Колонизаторы: Города И Рыцари

Города и рыцари второе расширение для Катан и взять базу игры и строит на нем. Три товары введены в игру: монета, бумага, и ткань. Городов, теперь вместо того, чтобы производить два ресурса, вырабатывают свой ресурс и товар для руды, древесины и овец. Карты развития не используются и карты прогресс в три цвета используются. Карты прогресса получили развитие ваших городов, и не могут быть куплены. Вы используете товаров для обновления вашего города через различные уровни, чтобы увеличить скорость вам зарабатывать карточки прогресса.

Рыцари также переходить от карты к маркеры на борту. Кроме того, каждый так много получается, Варвары приходят и атаки Катан. Все активные рыцари защищать, и если Катана выигрывает, человек, который помог отстоять большинство получает победное очко. Если Катан теряет, человек, который помог бы, теряет город. В третьем кубике событий определяет, когда варвар движется или когда карты прогресс может быть создан.

Все это увеличивает продолжительность игры и делает города и рыцари играет медленнее. Это гораздо более стратегическая игра с городов и рыцарей. Карты прогресс также дает вам много различных вариантов. Количество карточек, которые могут непосредственно причинить вред другим игрокам, в то время как выгоду.

Игру Catan: Трейдеров И Варвары

Это один я не играл, но я знаю, он добавляет много различных сценариев и вариантов игры, можно играть. Она включает в себя Катана с картой, и поселенцы Катан: великая река. (Как Примечание стороны, я знаю, что мой местный игровой магазин несет великая река как отдельное расширение.) В Википедии статья на это расширение имеет много информации об этом.

5-6 плеер расширения

Главная игры и каждого дополнения, имеет расширение 5-6 игроков, что позволяет играть 5-6 игроков. У меня нарощенные, так что я могу играть в основной игре или моряков, но никогда не на самом деле было 5-6 человек, чтобы играть в нее. Мои друзья очень высоко отзываются о игра Колонизаторы больше людей. Добавляя все больше людей делает хоть замедлить игру и если вы играете города и рыцари с 6 человек, ваш глядя на очень, очень долгую игру.

Рекомендации

Я люблю разнообразие в играх, и я считаю, моряков добавляет большое разнообразие, которое делает каждую игру разные. Вы это с играть случайные карты с базовой игры, но случайный рельеф очень разнообразит, что происходит. У нас были игры с больших участках или узких участках. Если вы хотите вырваться из стандартных остров Катан, это расширение для вас. Я тоже могу говорить очень городов и рыцарей. Это другой тип игры, но добавляет много глубины, и если вы ищете что сделать это. Никто не рекомендовал трейдеров и Варвары для меня, так что я бы сказал жюри о том, что один для меня. Я бы предложил два других разложений во-первых, и вам трейдеров и Варвары, если все еще ищете больше Катан.

Наконец, я хотел бы получить 5-6 плеер расширения по мере необходимости. Если вы хоть кочерыжка расширения игры, вы можете, по крайней мере, играть Катан, если у вас есть больше людей, чем обычно.

+336
Gui Ambros 4 сент. 2010 г., 6:18:33

Planeswalker-а не игроки (или противников), и они никогда не рассматриваются как игроки (или противников). Не думать о них, как игроки, и вы будете меньше шансов запутаться.

Есть только одно правило, которые делают их, кажется, немного похожими на игроков: вы можете выбрать для атаки противника и/или Planeswalker-а они контролируют.

Вместе с тем, многие карты позволит вам показывать игроку или planeswalker'у, например, топор из лавы говорит "целевому игроку или Planeswalker-а", и удара молнии говорит "любую цель", которая включает в себя Planeswalker-ов. (Обратите внимание, что благодаря некоторым обновлениям игры, некоторые старые печатные карты не могут сделать это ясно, например, топор из лавы, используемые, чтобы просто сказать "целевой игрок", и удара молнии используется для просто сказать "целевое существо или игрок"; всегда проверяйте собиратель для текущего оракул текст карту, если вам нужно, чтобы быть уверенным.)

Но это все. Ничего из этого на самом деле лечит Planeswalker-ов игроков; он просто позволяет что-то случиться с ними, что похоже на то, что может случиться с вашими оппонентами.

Нет одинаковых правил для любой из вещей, которые вы упомянули, так что прямого ответа на ваши вопросы нет. Там наверняка не одеяло пересмотр с "целевой игрок" к "целевому игроку или Planeswalker-а". (Кучу вещей, которые говорят, что "игрок" не имеет даже смысла для Мироходцев - конечно, они могут наносить урон, но у них нет рук, библиотеки, кладбища, или даже жизнь!)

Для решения ваших вопросов в немного более подробно (некоторые вещи до сих пор работают, просто не напрямую):

  • Гипнотический призрак - нет, атаковать Мироходца не сделает ваши отбросить противника. Если вы хотите, чтобы ваш соперник сбросит, нападать на них, не потерян.

  • Нафс АСП (жетонов яда) - нет, ами не может быть жетонов яда; если он наносит урон одному будет удалить лояльности как обычно. Если вы хотите дать жетонов яда на противника, атаковать их, не потерян.

  • Молния - да, он может предназначаться Planeswalker-а - он теперь говорит "любую цель". Опять же, обратите внимание, что старые печатные издания, не говоря уже о Мироходцев, но нынешний текст Oracle обновляется.

  • Сифон души - нет, это не нанести повреждения Planeswalker-ов, просто игроки.

  • Ветеран Телохранитель - нет, это не защита от Мироходцев, после нанесения боевых повреждений, непосредственно воздействия Planeswalker-а и ветеран Телохранитель никогда не применяется.

  • Исцеление мазью (повышения лояльности) - нет. Он не может выбрать целью Мироходцев, и Planeswalker-ы не могут получать жизни (только игроки жизни).

  • Исцеление мазью (предотвращение ущерба) - нет, вы не можете выбрать Planeswalker-ов с ним.

Помимо оракул обновления ("целевой игрок" к "целевому игроку или Planeswalker-а" и подобные), только другим способом, что старших карт, вероятно, в буквальном смысле цели Planeswalker-а если они скажут что-то вроде "целевой перманент" или "целевой не являющийся землей перманент"; Planeswalker-ы являются перманентами слишком, Так, например, в пустыне Смерч может стрелять и уничтожать Planeswalker-ы, несмотря на то, что напечатано в 1993 году!


Примечание: Я полностью удалил разделы о Planeswalker-а правила перенаправления, который существовал в прошлом, но не больше. Посмотреть историю если вам интересно.

+272
bpapa 5 мар. 2014 г., 5:52:44

У вас есть три, назовем их АС, а (не алмазный), и два 7-х, скажем, 7В и 7С.

  • Во-первых, у вас есть 6 очков в 15S: 7С/7С/АС, 7С/7С/как и 7С/7С/Ач.
  • У вас не работает или двойные прогоны.
  • Далее, у вас есть 6 очков в пар АС: АС/АС АС/ах, и AC/ах (также известный как пара Королевский).
  • Далее у вас есть 2 очка в семи парах: 7С/7С.
  • У вас нет Флеша.
  • У тебя нет гнезда для его Нобса.

Это в общей сложности 6+2+6=14.

+257
0983625102 7 нояб. 2014 г., 0:17:41
В госу игроки стараются набирать армию из гоблинов, состоящая из солдат, героев, магов и других классов, затем поверните его в бой против других игроков. Пять кланов гоблины представлены в игре картами, с гоблинами в одном из трех уровней. Чтобы набрать высокий уровень гоблинов нужна нижняя гоблины уровне того же клана. Игроки, как правило, специализируются в которые они набирают в свои ряды, так как гоблины из того же клана обладают аналогичными способностями.
+243
wakensky 9 мар. 2016 г., 7:00:11

Как правило гласит:

Карты цвета личности является его цвет плюс цвет любой маны символы в текст правил карты.

Внезапный призыв в армиюправила текст содержит символ белой маны, поэтому его цвет тож красный/белый.

Только это не относится-это при том, что символ входит в текст напоминаний, например, вымогают, как в склепе Майнкрафт

следует также отметить:

903.4 с обратной лицевой стороны двусторонней карты (см. правила 711) при определении карты цвет личности.

так Эльбрус, переплет лезвие / Withengar отменяется классифицируется как черная карта, потому что задняя сторона имеет черный цвет идентификатор на тип линии.

Также разделить карты, как те, с взрывателем механического или после также принять цвет тож из обеих половинок вместе взятых.

Как для генерации маны за пределами вашего командиров цвет личности-это нормально и разрешено в правилах командира, по состоянию на январь 2016

+154
Gustav Persson 3 дек. 2013 г., 15:30:18

Я помню, некоторое время назад поиграв в памяти как игра, которая была синего пластика "пешками", которые прикрывали отверстия в круглый лист картона, а второй нижний слой картона был способен вращаться под ним. Там были фото на нижний слой, который соответствует отверстия в верхнем слое, и есть несколько различных возможных комбинаций картину. Что эта игра называется?

+138
Cuong Lee 6 нояб. 2012 г., 1:33:30
Небольшая коробка экспансии в жуткий ужас, который фокусируется на Хастур и другой мир потерял Каркоса.
+91
user2698413 13 окт. 2013 г., 23:35:14

На общую карту груди, мне сказали заплатить 400 за каждый дом я свой за счет подорожания страховки. Я владел 12 домов, так что это добавляет до 4800.

Теперь - как у меня не было достаточно денег, я заложил некоторые другие свойства, и продал 3 дома обратно в банк (оставив меня с 9 домов). Мне все равно придется платить 4800 за 12 домов, или это только 3600 сейчас, как я владею только 9 домов сейчас? Немного глупо платить подорожание страховки для домов больше мне не принадлежит. Какие мысли?

+27
Bruk Habtu 18 нояб. 2015 г., 13:13:17

Показать вопросы с тегом