Сделать активный мгновений до нанесения боевых повреждений?

Я активировал Ætherize я по-прежнему получаю боевые повреждения от монстров

+870
user264195 27 нояб. 2015 г., 7:23:44
22 ответов

Нет, хотя вы можете использовать иностранный язык карт из ККИ, карты ОПГ не допускается.

От компании Konami Yugioh чаво, в котором перечислены несколько официальных магазинах

Вопрос: Могу ли я использовать иностранный язык карт в моей колоде?

Вы можете использовать иноязычные копии правоустанавливающих для играть в карты напечатаны для тог рынке, как долго, как вы можете показать официальный перевод карту, хранятся за пределами вашей колоды и колоды окно, когда его спросили, чтобы сделать это на соперника или официальное лицо.

Вопрос: Можно ли использовать ОПГ карт в моей колоде?

Нет. Карты напечатаны на азиатские рынки не являются законными для игры в TCG турнирах.

Есть несколько причин для этого, которые делают карты, идентифицируемых в обычной карточной колоды.

+914
cjlittle 03 февр. '09 в 4:24

1) нет, отрицательных чисел не возможно на монстров. Это правда, что это явно не указано в любом из официальных сводов правил. Тем не менее, он является наиболее распространенным, что таких значений в играх см -неотрицательные целые числа, и поэтому можно предположить, что это случае, если не указано иное. Он несет ответственность за свод правил четко указать, если негативы были разрешены, а не наоборот.

2) нет. Идет отметить, даже отдаленно правда о заявлении, суть которых само понятие кажется довольно случайным. Вполне возможно, что такой глюк может существовать в одном из видео игр, и что ваш друг может иметь в виду, что. Даже если и так, то есть непреднамеренного (и теоретической) компьютерный глюк, и не задумывается над реальной игры, которая не ограничивается такими вопросами.

+888
Malvin 5 мар. 2010 г., 9:08:26

Это грубый инструмент, но вы могли бы попробовать запустить таймер на решения после вычета игрок одну золотую или их низкой стоимости, если превышает, скажем, 2 минуты на решение. Я буду честным и сказать, я не пробовал это сам, но моя группа, как правило, играют достаточно быстро.

+687
DHS 23 янв. 2012 г., 8:04:44

Традиционный номер, конечно, 8 игроков. Это единственный размер под используемые в турниры на высоком уровне, насколько я знаю, но для чего-то более случайный, как ФНМ, это не редкость, чтобы провести проекты с 6 до 10 игроков. Лично я принимал участие в (несанкционированных) проекты с 4 игроками и с 9 игроками.

Удивительно, но разница в размерах пула карт не что значительные. Имейте в виду, что даже если у вас будет меньше (или больше) карт, чтобы выбрать из, Есть и меньше (или больше) людей, чтобы выбрать их. Как долго, как Вы проект с 3 пачки (42 или 45 карт) на человека, эти два эффекта уравновешивают друг друга. Это хоть и несовершенный баланс. Палубы, как правило, немного слабее в небольших стручка, в том смысле, что если ты редакционной очень специфический архетип (возможно, зависит от конкретной карты), вы, вероятно, не насмотрится карточек, что архетип должен построить палубе сосредоточены, как вы бы в 8 игроков проекта. Вы будете иметь, чтобы расшириться и включить некоторые карты, которые не относятся к колоде, вы пытаетесь построить, или, возможно, объединить два или более конкретных архетипов. Принимая Иннистрада проект в качестве примера, вместо разработки собственной мельнице рекурсии палубе, как вы могли в 8-плеер стручок, если ты в 4-проигрыватель под вы, возможно, придется проект Blue толстушек, но только некоторые из них будут иметь отношение к рекурсии тема. Неопытные авторы, как правило, просто проект широкая цветовая основе стратегии все равно, так что они, вероятно, не значительно влияет на изменение размеров модуля.

Гораздо более заметна разница, на мой взгляд, заключается в том, что, как стручок размер уменьшается, остается все меньше людей, занимающего промежуточное положение между первым и вторым выбирает из данного пакета, и поэтому ваши шансы вынести свой второй или третий выбор карты из колоды выходит вверх. Как долго, как ваш архетип выбор достаточно широк, это на самом деле проще сделать последовательную палубе в небольшой проект под. Если вдуматься, с 5 цветов и 4 или 5 игроков, есть неплохой шанс, что цвет будет в себе разобраться 1 на игрока.

И наоборот, как размер стручок растет, ваши шансы вынести любой карте в пачке идет вниз. В самом деле, если вы поднимитесь на 9 составители, там будет 3 целые пачки, которые вы видите только один раз. С 10 разработчиков, там будут 5 упаковок вы видите только один раз, и так далее. Это явление уменьшает вашу способность общаться с остальными стол через ваши выборы, и поэтому вы меньше шансов получить карты, которые вписываются в вашу стратегию в конце проекта. Вы по-прежнему должны быть в состоянии сделать достаточно сосредоточено на палубе из-за большого пула карт, но будьте готовы к тому, чтобы соответствовать в некоторых "отстающих" карты, что вы не обычно хотят в свою колоду.

Я слышал много людей говорят, что стручки с нечетным числом авторов (например, 7 или 9) нежелательны. Я не уверен, почему это происходит, хотя. Эффект я уже говорил выше, являются минимальными для 7 человек или 9 человек стручок, так единственный недостаток я могу думать, что один человек должен сидеть в каждом раунде во время игры.

+677
Carmelina 18 июн. 2018 г., 7:09:32

Если у вас есть достаточно людей, оборотень (а.к.а. Мафия или убийца) делает большой партии игры - это часто обнаруживает именно то, что ваши друзья думаю, что вы способны!

В 'очереди' довольно быстро, так что он хорошо работает с большими группами (в десятки) - хотя вы, возможно, захотите, чтобы ограничить длительность обсуждения/спор между ними!

Она также имеет дополнительное преимущество, не требующие никакого оборудования и в качестве наблюдателя на вечеринку, вы бы сделать идеальный 'рассказчик' (они средней игре, а не участие).

На странице Википедии:

Участник игры моделирование боя между информированное меньшинство и неосведомленных большинство. Игроки тайно назначенные роли: либо "мафия", который знаем друг друга; или "горожане", которые знаю только количество мафии среди их. В игре "Ночной" фазе убийство мафии тайно '' горожанина. В течение дня этапа, все оставшиеся в игре участники дискуссии личности мафии и голосование устранить подозреваемого. Игра продолжается пока все мафии были исключены, или пока мафия больше, чем горожан. Типичный игра начинается с семи горожан и три мафиози.

Редактировать: поток 'кто-нибудь знает более "социальных" игр, как 'оборотни"представляет большой список подобных 'настольные игры'.

+640
Ross Duncan 26 июл. 2016 г., 10:59:02

Именно поэтому Джеймс Бонд персонаж Шона Коннери в 60-х можно нагло сказать, Королевский... пролив... смыть... как он медленно, положив руку вниз, одновременно поднимая брови & раскуривает сигарету с его самодовольный взгляд на его лицо и затем сказал Бонд... Джеймс Бонд , так что камера может тогда флеш для злодея, который ошеломлен тем, что он проиграл, хотя он изменял на камеру, чтобы потом флэш-к "роковой" фатальная кого идет эта "Нечто" взгляд, полный восхищения и соблазнение. Да вот так... Бонд, Джеймс Бонд! Поэтому Флеш-Рояль пролив дифференцированной... Потому что Голливуд сделал это!

+587
Baracus 13 мар. 2011 г., 2:22:21

Вы можете проверить сами на официальный Эрудит словарь. По данным этого сайта:

  • зеир анпин - это юридическое слово
  • ЛЭЗ нет (продолжайте читать)

Слова с друзьями использует расширенные североамериканского эталона лексики с небольшими дополнениями на их сайте. Включить в список общественного достояния слово для использования программы Word.

Благодаря исследованиям @солнце уже очевидно, что сайт-это не последнее слово для Скрабл турнирах. Видимо Эрудит люди Цензоре их сайт, и книги около 200 оскорбительные слова.

Чтобы получить полный список, вы должны присоединиться к Национальной ассоциации Эрудит и оплатить его. Для большинства турниров, что будет использоваться список. Если турнир будет транслироваться то, наверное, те 200 оскорбительные слова будет запрещено.

+577
Shrok 12 июн. 2010 г., 10:31:19

Нет, каждый раз, когда существо выходит на поле битвы (независимо от вашей силы, вашего кладбища, от заклинания отскакивают, как cloudshift и т. д.) это новый экземпляр этого существа. Поскольку вы можете только оплатить стоимость покопаться при забросе с руки было бы никакой возможности для того, чтобы вернуться с возможностью.

+572
Amaury Fontenele 12 нояб. 2019 г., 6:00:45

Вы можете задать любой* существо, он не имеет значения, если это существо-черный и/или страха. Это потому, что все карты написано "целевое существо", а не что-то вроде "цель не черное существо без страха". Мародер шлак-это существо, таким образом, является допустимой целью для "целевое существо".

114.1 это мгновенное заклинание или заклинание волшебства предназначена, если его заклинаний указывает на это повлиять с помощью фразы “цель [что-то]”, где “что-то” - это фраза, которая описывает объект, игрока или зону.

*запрет таких вещей, как порчеустойчивость, покров и защиту

+546
awper361 6 окт. 2019 г., 8:21:41

Получив корону обычно небольшое вознаграждение по сравнению, скажем, архитектора или способности вора. Единственный способ это может быть хорошей стратегии является упор на золотые районах. В этот момент он упрощает нацеливания на короля с вором или ассасином и перерыва преимущество короны и полезная способность.

Короче говоря, нет никакого способа останавливать некоторые игроки держал царь на веки, но есть и не очень хорошая причина для этого.

+521
Dirk Low 20 мар. 2013 г., 13:58:54

Тл:др - Нет, я не думаю, что они должны взять еще одну бонусную плитку.

Во-первых, я собираюсь предположить, что под "замок" значит "город". Замок на базарах ссылаться на конкретный маркер, который строитель не может быть размещен и ваш пример, кажется, значит игрок продлил города с застройщика.

Я думаю, что ключевое слово в правилах "немедленно" в торговцы и строители. Используя правила ведения здесь он говорит следующим образом:-

Если вы поместите Землю плитку, которая продолжает движение или города вашего застройщика занимает, вы можете сразу нарисовать и разместить другую землю плитку. Вы размещаете эту плитку следуя всем обычным правилам

потом он говорит :-

Вы можете разместить миплов на первого и второго листов.

Правила базары взято из здесь

Размещение базар инициирует предложения по земельным плитки.

Сейчас в luie ничего лучше, чтобы пойти на Я бы сделал правила, говоря "немедленно" до триггера.

Окончательный семантический, обратите внимание на то, что правила базара передать весь процесс проведения аукционов и размещения плитки как 'круглый базар' он не использует свою очередь этот термин. По правилам застройщика. Оба правила очень строгие, что никакой цепной реакции может привести к срабатыванию нескольких аукционах или действия застройщика в этом же ходу.

Так что моя интерпретация вашего примера будет выглядеть следующим образом:- 1) Игрок A начинает свою очередь, и привлекает плитка с базара и добавляет его в город/дорога у них с застройщиком. 2) игрок а затем, при необходимости, принимает другой плитки и добавляет человечков (или других частей в зависимости от расширения к плиткам. 3) игра прервана на круглый базар. 4) игроку добавить, что плитку, чтобы расширить город/дорога с застройщика. Однако поскольку им не разрешено цепной реакции они не получают другой плитки такого поворота, но может еще можно добавить миплов/другой знак, чтобы плитку просто кладут. 5) игрок заканчивает.

+510
nEJC 26 янв. 2017 г., 17:17:51

Да, вы можете сделать эти работы вместе.

Правящая на дикого зверя на самом деле ответ на ваш вопрос:

Значение x определяется, когда срабатывающая способность разрешается. ...

Так что вы можете иметь такая последовательность событий:

  • Объявления атакующих, включая дикого зверя (а может и других существ).
  • Способность срабатывает дикого зверя и отправляется в стек.
  • Пока он все еще находится в стеке, вы бросили взрыв трубы.
  • Труба взрыва разрешается, предоставление Дикая повелительница зверей (и др.) +2/+0.
  • Способность дикого зверя решает, проверив сила дикой повелительницы зверей. Сейчас 3 (с +2/+0 от взрыва труба), так что X равен 3, и это дает +3/+3 на другие существа!

Я думаю, что соответствующее правило комп 107.3 с (выделено мной):

107.3 C, если заклинание или активируемая способность имеет {Х}, [-Х], или Х в его стоимости и/или его текста, а значение x определяется в тексте заклинания или способности, то это значение X во время этого заклинания или способности в стек. Контроллер это заклинание или способность не получите, чтобы выбрать значение. Обратите внимание, что значение X может меняться во время этого заклинания или способности в стек.

Дикая повелительница зверей способность определяет значение X, чтобы быть его мощность, так что значение x все время, пока она находится в стеке, и он может изменить, пока он в стеке - например, когда труба взрыв меняет свою мощность.

+473
Emma Taylor 23 авг. 2014 г., 17:01:06

Подавляющее великолепие будет удалить все способности, которые вы упомянули. Есть несколько способностей, которые продолжают функционировать, в то время как подавляющее великолепие применяется, но вы вряд ли найдете какие-либо из них полезны.

Подавляющее великолепие производит непрерывный эффект. Магия имеет множество постоянных эффектов, некоторые из которых являются условные и некоторые из которых являются противоречивыми.

Для того, чтобы решить вещи упорядоченно, магия использует "системный слой". Типов эффектов группируются в слои. Высшие слои оцениваются с эффектами нижние слои уже применяется. Внутри слоя, эффекты применяются в порядке временных меток, а это означает, что новые эффект будет переопределить старый эффект.

Слои:

  1. Эффекты копирования
  2. Эффекты смены контроля
  3. Эффекты изменения текста
  4. Эффекты изменения типа
  5. Цвет-изменяя влияния
  6. Возможности-добавление эффектов, возможность-удалить эффекты, и эффекты, которые говорят, что объект может не иметь возможности
  7. Силы и/или выносливости изменяя влияния

Слой 7 имеет несколько вложенных слоев, которые не имеют отношения к этому обсуждению.

Важная деталь-слой 6, где способности добавляются и удаляются. Это где подавляющее великолепие приходит в силу. Это означает, что способности, которые имитируют другую постоянную, украсть другую постоянную (или отдать), или изменить его текст, типы или цвета будут применяться, даже если эти способности после удалено подавляющее великолепие.

Все другие способности существ, затронутых подавляющее великолепие будет иметь никакого влияния.

Что если есть другие постоянные эффекты предоставлении способности?

Затем результаты сводятся к метки.

Если я играю невесомая броня на мое существо, и тогда ты меня очаровала с блеском, тогда мое существо получают первый удар и потом потерять все способности, и в конечном итоге без способностей.

Но если вы играете в блеске, и тогда я играть невесомая броня, то первый удар будет предоставлен после возможности удаляются, и в результате мое существо будет первого удара.

Заметим, однако, что существо может и не дают способности таким образом, независимо от того, когда она была сыграна. Либо существо было играл во второй, и теряет способность предоставления возможности прежде чем он может быть применен, или существо был сыгран первый, и предоставляет возможности не только для них, чтобы быть немедленно удалены.

+472
And offergamg 12 нояб. 2010 г., 3:37:52

Похоже, шок был использован до адреноблокаторы были объявлены и, следовательно, до боя, урон был нанесен. В этом случае шок будет устранить и сократить вашу жизнь до -1 прежде чем ваше существо может атаковать. Вы проиграете.

+402
crisader 20 окт. 2013 г., 18:37:49

Если вы желаете более рукава, для игры вам просто нужно, что "толщина" Премиум "" в 80 х 80 мм размер карты, есть несколько компаний, которые делают их в том числе Лебедь и Mayday.

+390
vlast3k 15 сент. 2013 г., 13:19:23

На самом деле, правила, адвокат может быть удален так же легко, как любое существо, как правило, может быть, потому, что его действие распространяется только на вас и другие перманенты под вашим контролем. Он может быть удален, нанося смертельные повреждения его или уменьшая его прочность до 0.

Если игрок имеет две копии правила адвокат, однако, тогда каждый будет защищать другого, и какой-то другой эффект будет необходима, чтобы удалить его. Вам придется прибегнуть к одному из сотен или даже тысяч карт, которые могут уничтожить существо (например, убийство) или артефакт (например, натурализовать), или изгнанию (например, путь к ссылке или исчезают в древности) или отказов (например, отозвать или стали саботаж), или даже отправить одну в библиотеке (например, изгнание инсульта). Массового уничтожения (например, гнев Божий или ползучая коррозия), изгнание (например, окончательное решение или безжалостного выселения), отказов (например, эвакуацию или Hurkyl вспомним), или отправить в библиотеку (например, остановки). Есть действия, десятки вариантов каждого из этих видов эффектов, и даже другие, которые удаляют существ или артефактов не полагаясь на государственной основе.

По поводу победы в игре, даже если вы не можете сделать это с помощью государственных действий, вы все еще можете выиграть игру с эффектом, что конкретно выигрывает игру, такой как лабораторный маньяк, или Biovisionary, или Краснословы Азора, или любой из более чем десятка подобных эффектов. Вам также сделать контроллер правил юристом напрямую потеряете игры с картами, как дверь в небытие или фага неприкасаемый или даже нестабильной карта барон фон Граф, и есть также несколько других карт такого эффекта тоже.

+337
Christian Webb 22 янв. 2018 г., 12:43:53

Карточная игра была немного похожа на пасьянс, но набор карт был разный. Моя семья и я использовал, чтобы играть в эту игру 20-чем 30 лет назад с моей бабушкой, но мы все забыли, как в нее играть, но очень бы хотелось поиграть в нее снова!

+331
raazman 24 февр. 2010 г., 9:03:04

В соответствии с этими правилами для пересмотренного оси & союзников я нашел в интернете, тяжелых бомбардировщиков сделать 2 кубика повреждений, с ожидаемой стоимостью в 7, а не 10. (Если вы получаете 10 урона за раунд в бомбардировщик, кости люблю тебя.)

Тяжелые бомбардировщики, руки вниз, лучшая технология (с ракетами или самолетами дальней авиации быть на втором месте, но только в правильных условиях). Стратегические бомбардировки, как правило, довольно сомнительно (поскольку каждый кубик повреждения, является довольно дорогой): бомбер стоит 15 и наносит 1д6 урона МПК с стратегические бомбардировки, но умер от АА 1/6 часть времени. Бомбардировщик стоит 2.5 Мпхб за ход (если он живет по 6 витков бомбежки), и наносит 3.5 Мпхб урона за ход. Но с тяжелых бомбардировщиков, она по-прежнему стоит 2.5 Мпхб, в свою очередь, но предложения 7 Мпхб урона за ход – и теперь стратегические бомбардировки-это чрезвычайно ценное: построить достаточно бомбардировщиков, чтобы держать противника на прибыль по 0, оставайтесь на линии с пехотой, а выиграть их убыли (при условии, что ваш оппонент не обладает слишком большим преимуществом единиц за вас).

Другой вопрос, основываясь на пересмотренных оси & союзников правил, регулирует тот же вопрос, прося правила, чтобы обуздать тяжелых бомбардировщиков – они изначально дали три кости во время нападения, в отличие от нынешних двух в пересмотренные правила. (Оригинал правил тоже не позволяют выбрать, какие технологии разрабатывались в течение – Вы бы бросить кости, и на каждые 6 ты скатился, ты опять скатился, чтобы увидеть, какие технологии вы разработали. Поэтому тяжелые бомбардировщики требовали намного больше удачи, чтобы развиваться.)

Чтобы ответить на ваш вопрос: да, тяжелые бомбардировщики все еще немного подавлен, но покупка техники-это дорого и переменной, так что вы рискуете потерять бои в другом месте. Большинство других технологий даст вам 50% прибавку к чему-то, но тяжелые бомбардировщики дает вам 100% прирост.

+277
prudd 14 февр. 2018 г., 9:40:49

Да, вы можете играть в слова как в кроссворде. Пока слова слева направо или сверху вниз.

Существует три способа подключиться слов (за исключением первого слова.

Во-первых, подключить его как кроссворд:

Б
О
Играть
Р
Д

Во-вторых, произнести слова:

Жить

добавить с

Жизнь

В-третьих, поставить слова рядом с другим словом, так что соседи образуют новые слова:

Проп

Добавить идиот формируя также ПИ

Проп
Идиот
+117
Kevin Joy 15 окт. 2019 г., 1:30:53

Некоторые игры (например, "змеи и лестницы") есть один трек, который игроки двигаются вдоль жребием, чтобы увидеть, как далеко они путешествуют. (Их часто называют ролл и ход игры.)

Много пространства на крен-и-двигаться доска, как правило, пустое, просто шагая камни на вашем пути к цели. Другие места действия, пространства, где что-то происходит, когда вы есть.

Не существует общей теории для того, как дизайнер решает, какие помещения должны быть действия места?

Вот пример типа правления, я говорю о моей игре космические предприятия.

Space Venture Board

+71
Angela Burson 8 мая 2017 г., 8:13:41

В нашей последней (и первой) игрой, следователь пытался двигаться по комнате, что было препятствие, которое выявило головоломки. Он не смог решить головоломки на свою очередь. Мы только подсчитывали попытки двигаться и головоломки решать, как одно движение точки. Это правильно?

На следующем ходу, он (или любой другой следователь по этому вопросу) нужно использовать точки движения, чтобы повторить попытку, чтобы решить головоломку или место действия?

+51
Saaya 10 апр. 2017 г., 23:04:04

Нет, создание маркера-это не одно и то же как заклинание.

Во-первых, обязательно всегда уходят из редакции Oracle, что для старых карт часто будет отличаться от того, что напечатано на карте. Барьер души на самом деле говорит:

Всякий раз, когда оппонент разыгрывает заклинание существа, барьер души наносит 2 повреждения тому игроку, если им заплатить {2}.

Идея "вызова" существо не имеет никаких правил в МТГ; вопрос только в том, если он наложил заклинание существа или нет.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Заклинание существо-это просто заклинание с типом существа.

Так что если вы разыгрываете осады-командир банды, то вы разыгрываете заклинание существа, и срабатывающая способность души барьер сработает.

Когда осада-банды командир выходит на поле битвы, и его срабатывающая способность создает 3 жетона гоблин, который не имеет ничего общего с заклинанием. Это срабатывающая способность, которая создает маркеры при ее разрешении; он не будет снова вызвать способность души барьера.

+48
user45298 24 июн. 2019 г., 4:59:38

Показать вопросы с тегом