Поселенцы Катан 15-летие выпуска?

Я просто слышал о 15-летию издания поселенцы Катан игры, и я должен быть слепым потому что я не могу найти ничего на сайте Мейфэр об этом.

Итак, мои вопросы:

  1. Что же содержание?
  2. Чем это отличается от 10-ой-юбилейной версии? Это не 3D?
  3. Это на английском или немецком языке?
+31
user85197 13 мар. 2012 г., 20:15:45
30 ответов

Доминион перетасовать для Android

Мне придется вернуться и использовать iDominion еще несколько, чтобы сравнить две, но это лучший вариант я нашел для пользователей Android.

  • Включить различные дополнения и выключается.
  • Требуют или запрещают определенные карты.
  • Вы можете установить минимальные и максимальные значения для любого количества вещей
    • Примеры: требуют как минимум одну карту каждый стоит 2 по 5; требуется три стоимости-5 карт; требуется не более 4 карт интриги; требуется [х] +действий/+карт купить/уничтожением; и т. д. Если вы можете мечтать это, вы можете, вероятно, сделать это.
  • Это позволяет создать довольно подробный список правил, как требует минимальное количество X при любом Y в карты.
    • Это позволяет сделать очевидный реакции карта(ы), чтобы пойти с карты атаки, но вы можете даже использовать его для нечетного предпочтений, как: требуют если процветание карт в игре; требуется как минимум 4 Алхимия карт, если таковые алхимии карт в игре; требуют ров, если ведьма находится в игре; требуют эмбарго, если что раздражает-карты ваш друг любит в игре; и т. д.
+982
Adrian Barnes 03 февр. '09 в 4:24

Я играю в шахматном турнире за 20 лет. Недавно я начал играть в шашки (американский вариант).

В шахматах, тактика о расчете следующие несколько ходов вперед. Стратегия-это долгосрочный вид мышления, что делать, когда нечего делать тактически. Я попытался применить эти методы мышления тоже шашки.

После того как я прочитал некоторые книги по шашкам, я был очень разочарован. Хотя все они утверждают, чтобы научить стратегии, все они содержат некоторые отверстия и тактических позиций. Ничего о стратегии, позиционные принципы или как выбрать свои ходы-кандидаты. Только "если белые ходят здесь, то красный здесь" и так далее.

Единственный стратегический ориентир я нашел, был: "пытайтесь контролировать центр", но опять же с конкретным игру в качестве примера. Во время игры, большую часть времени я абсолютно не знаю, кто имеет преимущество, потому что я потерял теоретические принципы.

Итак, мой вопрос: это шашки "просто" тактику, или это больше и я что-то просмотрел?

+957
user8382 26 нояб. 2016 г., 1:33:40

В Спуск: Путешествие в темноте, 2-е издание, правила гласят:

Фигуры не могут перепрыгивать через яму пространства.

Я никогда не видел прыгающих упомянутой нигде в правилах. Как скакать на работу и где это определено?

Это не то же самое, как этот вопрос, так как этот вопрос имеет дело с 1-го издания.

+952
tet tee 18 янв. 2019 г., 3:49:35

После игры несколько игр Агрикола в режиме дружная семья, я сыграл пару игр в полной версии с другом.

То, что мы обнаружили, что добавление дополнительных занятий и мелких улучшений:

  1. Добавляет гораздо больше времени, чтобы превратить каждого человека, так как они считают их стратегии, использования их улучшения/профессий.

  2. Добавляет подавляющее сложности в принятии решений, к тому, что игра просто не интересно.

Мне интересно, если мы играем это неправильно.

То, что мы делаем-это мы как-то выбора семи незначительные улучшения и семь профессий для начала. Увидеть этот поток для более подробной информации.

Затем игрок может посмотреть на двух руках в любое время. Это где в дополнительное время приходит, так как у каждого игрока ход игрока рассматривают, как они используют свои карты.

Это как игра предназначается, чтобы быть воспроизведены, или я неправильно где-то правило?

Если это как игра должна быть воспроизведены, есть несколько хороших правил, которые позволят уменьшить сложность игры?

+868
Francisco Maria Calisto 5 мар. 2015 г., 13:16:38

Нет, вы не имеете возможности принести в жертву гоблинов. Каждый раз, когда кто-то получит приоритет, просто заранее, государства, основанного действия проверяются и проводится. Одним из таких действий является:

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

Приоритет должен быть получен, чтобы иметь возможность активировать способность Леший обстрел по. На данный момент, действия государства на основе уже проверено и Гоблин на кладбище своего владельца.

Для всех намерений и целей, в этом случае, вы могли бы также рассмотреть гоблин умер мгновенно, как только вы положите на Skullclamp.

+858
Dore Yang 17 нояб. 2013 г., 2:30:05

Одним из очевидных Тэкс, после поворота, стоит посмотреть на карты, которые будут вращаться в то, что может заполнить пустоту, оставленную карты вращая наружу. В ассортименте шприц 3cc для моно-зеленой колодой, эта карта сразу бросилось в глаза:

Если (2Г)

Попрешь. Если сила и выносливость равны количество карт существ на вашем кладбище. В начале содержание, положите две верхние карты вашей библиотеки на ваше кладбище.

Кроме того, это не выглядит слишком плохо в зеленый палубы упаковке много существ, хотя это, вероятно, лучше работать с большим количеством tramplers (спутники 4 Гаррука будет хорошим началом):

Старец из Лавры (2Г)

2/3. Сети 3G: целевое существо получает +X/+X до конца хода, где X - количество существ под вашим контролем.

Не в слот шприц 3cc, к сожалению, но эта карта выглядит как плакат ребенка для моно зеленую Орду деки в новый набор:

Сущность Дикого (3GGG):

6/6. Существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности Дикого.

К сожалению, все эти Рареш или mythics, но или так, или идите оборотни в основном...

+742
Dayle Hudson 14 сент. 2011 г., 3:09:49
Сторителлинг 2009 игры разворачивается в вымышленном мире Тысяча и одна ночь.
+671
Sevken 10 окт. 2017 г., 17:07:51

Способность Кейт Уинтроп надо играть так, будто террор умирать не вызывает ужаса последствий. Так, без паники должны быть добавлены, ни другой следователь должен страдать каких-либо эффектов. Я не нашел правила о том, что в любом месте, но вот как обстоят дела в мобильной версии игры.

+651
galactikuh 14 июн. 2014 г., 8:13:33

Длинная дорога, как правило, важнее для победы, не стоит в отрыве от других элементов. Это только 2 из 8 дополнительных очков победы нужно (помня, что это гонка до 10, и вы начнете с 2 уже).

Это, в лучшем случае, 1/4 вашей победы. Крупнейший армии и новых городов также не менее важно.

Для моей собственной игры, я обнаружил, что лучше всего просто concetrate на получение ресурсной базы необходимо, и затем используйте длинная дорога в качестве средства, чтобы скупать последние 2 ВП, чем стоит прямой стратегирования о... совсем непохожие одна на становление населенных пунктов и городов.

+648
PeterBrain 16 июн. 2013 г., 3:55:59
Настольная имитационная игра с участием рода ситуаций в фильмах Эррола Флинна, в том числе фехтовальных. Это про настольную игру ГРВ, опубликованного в 1975 году. Не надо путать игры с таким же названием, опубликованной в 1993 году Орел-Грифон игр или 2005 году игровой игры.
+621
pdshah 5 дек. 2018 г., 14:57:44

Прошлой ночью я играл легендарный: чудо палуба здание игры , используя стандартные индивидуальные правила. Злодей группа в моей игре был преисподней, из Темного города расширение. На одном из моих поворотов, я просто обалдела Черносерд, который имеет три способности:

  1. Засада: игрок справа (что-то делает)*
  2. Бой: тот же эффект.
  3. Побег: тот же эффект.

Я игрок справа? Другими словами, Мне нужно сделать эффект на эту карту, если я играю один?

  • Я не помню, что это что-то, но это неважно на вопрос.
+618
brie fretz 31 мая 2012 г., 2:36:35

http://www.catan.com/service/combinations/fishermen-catan-rivers-catan говорит: "Если вы платите 6 рыб, вы можете построить мост".

Между тем, правила для рек Катан случае конкретно указывать, что вы не можете использовать "дорожное строительство" карты развития, чтобы построить мост, и, казалось бы, должен распространяться на любые комбинации разложений/сценарии, который заменяет нормального развития карты (в том числе трейдеров и Варвары сценарий, или города и рыцари прогресс карты).

+615
XStyIe 23 окт. 2012 г., 22:50:59

Наиболее вероятная причина заключается в том, что Пепси дошло до суда над ними

По сути, Пепси пытался зарегистрировать общий дизайн (вроде как товарный знак, но для форм, линий, фактур, цветов и т. д. которые связаны с продуктом), а организация под названием Группа "промер" было зарегистрировано что-то подобное впервые. Судебные дела были по поводу того или нет "погз" пепси были достаточно отличительный, чтобы быть предоставлены их собственной защиты. Другими словами, Может ли один компании есть исключительные права на пластиковый или металлический диск входит в пищевой упаковке? Как бы отличительные конкурента должны быть, прежде чем они были достаточно уникальны?

Из этого резюме судебных дел:

9 сентября 2003 года компания PepsiCo подала заявку в Бюро по гармонизации внутреннего рынка (офис по гармонизации на внутреннем рынке) для регистрации проектного сообщества в соответствии с положением диска. Группа "промер" тогда утверждали, что приоритетом для его испанский дизайн не 157156, которая была подана 23 июля 2003 года и какое приложение было опубликовано 16 ноября 2003 года. Оба регистраций касаются дизайна для "сотки" или "tazos": рекламные элементы в виде пластиковых или металлических дисков, которые часто включаются в пищевой упаковке и предназначены в основном для детей.

Группа "промер" начал признании противоправными действий перед ВГВР против Пепсико дизайн приложения, утверждая (я), что PepsiCo конструкция не хватало новизны и индивидуального характера (на основании статьи 25(1)(Б)) из группы по "промер" ранее общий дизайн для металла выдвиженческий знак(знаки) для игр; и (II) что PepsiCo дизайна "в конфликте" с Grupo "промер" предварительного проектирования (в соответствии со статьей 25(1)(г)).

Насколько я могу судить, Пепси завелся проигрываем это дело, потому что не хватало новизны в свои сотки по сравнению с Групо "промер". Последнее упоминание я могу найти это с 2011 года:

Затем Пепсико обратился в суд на том основании, что Генеральный суд неправильно истолковал и применил статью 25(1)(Д) регулирование КД (конфликт с предварительного проектирования). Генеральный адвокат убеждал, что апелляционная жалоба подлежит отклонению, отметив, что значительное количество обоснование апелляционной жалобы фактически связаны фактов, и они не подходят для обращения в суд.

Поскольку там не было никаких дальнейших упоминаний о этом случае, я собираюсь предположить, что апелляция была отклонена.

Я должен отметить, что это очень правдоподобное объяснение термина "запретная игра", но я не мог найти термин в какой-либо из правоустанавливающих документов или резюме. Там не появляются какими-либо документами об использовании происхождение термина.

+599
postmodernpast 12 янв. 2010 г., 15:55:03

Я видел, что она предназначалась прежде, и я не собираюсь получать его.

Это наверняка выглядит как новинка, или, по крайней мере молодое поколение. Судя по отзывам и рейтинг на BoardGameGeek, я не единственный, кто чувствует, что путь ... на их шкале 1-10, расширение катапульты оценивается полный 2,5 звезды ниже, чем основной Каркассон ставит перед собой.

Лично мне не нравится идея добавления ловкость свою стратегию игры, и новые плитки выглядят слишком вычурно, но я видел, что дети получили огромное удовольствие от этого.

+523
bogeys10 18 мар. 2010 г., 20:31:17

Недавно я играл в игру командир одного соперника. Когда я играл Сеятель раздора, я выбрал мой оппонент и сам. Я потом качнулся с Серра Аватар. Если урона и количества достаточно, чтобы убить соперника, кто победит? Кто-нибудь выиграл?

+523
behemotkot 18 авг. 2010 г., 13:21:01

Нет, ваше существо не получает.

Точное значение "регенерат" это (из правил 701.13 а):

Если действие разрешения заклинания или способности регенерирует постоянно, это создает эффект замещения, который защищает постоянный в следующий раз он будет уничтожен в этом ходу. В данном случае, “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.”

Поэтому, в вашей ситуации, 2/2 мог быть уничтожен, но вместо этого, удалить все повреждения, присоединенные к нему, нажмите на него, и удаляет его из боя. Это означает, что он не умрет, так что ваше существо не получает.

+520
amzaaslad 19 апр. 2012 г., 15:04:26

Нет. По правилам государства "отмечают, что каждый город может только вспышка один раз в каждой цепной реакции."

+484
Cooper Maruyama 7 февр. 2015 г., 13:06:50

Хорошо, что здесь два вопроса, так давайте их по одному за раз. Во-первых, хотя боевые повреждения, имеет значение только для времени ущерб в первый вопрос, закал работает одинаково независимо от того, как наносятся повреждения.

1) характер не изменить урон, наносимый этому существу в тот же урон шагом, ущерб уже назначено в полном объеме, и должны быть нанесены в то же время он должен был занять ущерба не мешал. Что делает существо более мощный после повреждений не изменит. Однако, если предотвращенный ущерб от первого удара источник, и ваше существо не имеет первого удара или двойного удара, второго повреждения шагом будет эти счетчики и дополнительный урон. Это видели совсем недавно с эффектом Драна, Освободительница Malakir каждый раз, когда она делает все атакующие существа получают +1/+1 счетчик, и она имеет первый удар.

2) Если нрав был размещен на Борос учебником, его эффект не будет срабатывать, он был нанесен никаких повреждений, так что его влияние ничего не делает. На Ан-кор перенаправление эффектов может пойти в любую сторону, предполагая, что один игрок управляет как эффекты, которые игрок выбирает, какая из них относится и пытается применить второй. Что бы применить второй не случится, потому что теперь урон не будет нанесен этому существу. Это нашло отражение в комплексных правил:

616.1 если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

Если сгоряча бросил на существо, что повреждения были перенаправлены, оба эффекта будут применяться, то урон будет перенаправлен и тогда предотвратить.

Стоит отметить, что закал еще предотвращает повреждений, в том ходу, в отличие от других источников он не заботится от том, где и когда наносятся повреждения, за что это все в один ход. Поэтому, если вам перенаправлять все повреждения от группы АН-кор существ попадания нечто подобное очищение это предотвратит все до Х из этих повреждений, и если что-то остается быть в состоянии предотвратить еще более позднее в том же ходу.

+430
Stan Bak 6 июл. 2012 г., 3:27:30

Есть проблема с коробками Элдрич нам Луна ракета-носитель, так что все раритетные карты в коробке в одном произведении.

Мой ЛГС имеет политику, где вы можете принести свои собственные пакеты и платить только за столом сбора. На прошлой неделе я выиграл 3 пачки, которые я решила сохранить для следующего проекта. Один из других игроков открыли свои пакеты приза от той же коробке и с тем же искусством, как мое, чтобы найти, что они содержат раритетных.

Теперь, когда я знаю, что есть хороший шанс, есть раритетные карты, по крайней мере один из моих пакетов премии, не используя эти пакеты с этого знания является изменой?

+368
Martin Stein 11 нояб. 2012 г., 10:40:29

Этот вопрос, кажется, ответили в комментариях: @AdamP я не мог найти ссылку, но Фаро, или Фараон, похоже, близка.

+358
Mattbettinson 26 июн. 2011 г., 8:52:09

Карты разрешаются в порядке. Так, например, в этом случае, если вы имеете дело ваше повреждение может выглядеть так:

  1. Gloomweaver 3 повреждения (потому что первая карта, которая вышла) <-- не совсем так, урон в игрока выбор того
  2. Карта окружающей среды (ведь что-то остаться)
  3. Карта Злодея (Мертв; Добавить Зомби)
  4. Карта Злодея (3 Урона)
  5. Новая Зомби (3 Урона)

Так что да, вы могли бы сделать, что ущерб зомби.

+336
iep 15 февр. 2015 г., 11:25:32

В командир/ЭД в формате, когда игрока командира/генерала будут либо отправлены в ссылку или на кладбище, что игрок может вместо того, чтобы послать командира в командной зоны, в качестве замены эффект.

После замены эффект имеет место, оригинальное событие не произошло. Когда игрок возвращает их командир в командную зону вместо того, чтобы изгнать его, вы можете притвориться, ссылая заклинание говорит что-то эффект "верните целевое существо в команду "зона"," вместо "изгоните целевое существо".

Что касается вопроса, отвечаю: "Это зависит." От чего это зависит не, на самом деле, сроки возвращения на поле боя, но и конкретные формулировки возвращения. В частности, необходимо различать ссылаясь на карту в зону изгнания ("изгнанная карта") и карты, представляющий объект, который оставил поле боя ("эта карта", "она" и т. д.).

Если "мерцание" эффект выглядит на "изгнанная карта", он будет только смотреть в изгнании зону, чтобы найти карту, чтобы вернуть. Иначе мерцать будет выглядеть первая публичная зона, что объект перешел (т. е. зону, Мерцание эффект переехали объекта, измененные в результате замены эффектов), и за возвращение своего командира в командной зоны под действием эффекта замены, и команда зона-общественная зона, мерцание эффект будет отслеживать свой командир есть. (Примечание: Если ваш командир изменений зон до эффекта мерцания приносит его обратно, мерцание потеряет след и не вернуть ваш командир на поле боя. Это происходит потому, что при смене зоны, он становится новым объектом.)

Таким образом, выгоднее вернуть командира в зоне командования, когда его сослали на "карточку"-типа фликеров, так как он все равно будет возвращаться на поле боя позже... и если оппонент разыгрывает задушить (или похожие) на возврат триггера или использует что-то, как раз хватит до конца свою очередь, в ответ на триггер, ваш командир будет просто застрял в командной зоне (откуда вы можете повторно бросить его, заплатив командир налога), а не застрял в изгнании (из которых есть 3 карты в игре , который может восстановить его).


Примечания:

  1. Natedogg правила Cloudshift (Natedogg чистый рэп для волшебников побережья)
  2. Шелдон правила Mistmeadow ведьма (Шелдон является одним из создателей командира/Эд формат, и в течение многих лет, был 5-го уровня судьи)
  3. Natedogg втягивается правящей против Glimmerpoint олень
  4. Natedogg заклинания из правящей явно
+296
linusfan 9 апр. 2017 г., 20:18:12

Череп - это "всего-мозг" партия игра, которая требует от игроков, чтобы завершить категорий деятельности, чтобы выиграть. Он был впервые опубликован в 1998 году черепа, Инк. и позже было опубликовано компанией Hasbro.

+272
user272923 4 дек. 2016 г., 6:31:36

Эти правила для монополии довольно ясно по этому вопросу (выделено мной)

Нехватка здание: когда у банка нет домов на продажу, игроки желающих строить должны ждать какого-то игрока, чтобы вернуть или продать histher дома в банк до здания. Если есть ограниченное количество домов и отелей , и два или более игроков хотят купить больше чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы на аукционе в наивысшую цену.

+267
Konrad Viltersten 16 апр. 2019 г., 0:23:08

Нет, я не верю, что это было.

Злобный вернуть говорит, что ваш оппонент теряет 2 жизни, когда зачарованное существо атакует, но мастер жестокостей написано, что он уменьшает оппонента, жизнь одна, когда он атакует и не заблокирован.

Таким образом, я уверен, что когда вы объявляете зачарованный мастер как злоумышленник, злоумышленный эффект вызовет, то блокаторы должны быть объявлены. Если они тогда не заблокировать, а затем магистра эффект сработает, сокращения их жизнь независимо от злобствующих жизни потери.

Есть даже постановление на карту, которая поддерживает это на странице собиратель для мастер -

Способности, которые срабатывают, когда что-то “атакует и не заблокировано” триггеры во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих, если (1) это существо нападает и (2) никаких существ, чтобы заблокировать его. Это сработает, даже если это существо было положить на поле битвы атакующими, а не того, как было объявлено атакующим во время шага объявления атакующих.

+188
DieGo 2 авг. 2019 г., 5:36:23

Шпион работает для предотвращения движения в первые земельные площади, которые он контролирует.

Если ваша часть начинается на земле, ваш шпион может предотвратить его перемещение на любую соседнюю площадь земли, тем самым "замораживая" его на месте.

Если ваша часть начинается на море, шпион может предотвратить его от "посадки" (то есть достигает любого доступного площадь земли). Он должен оставаться в море, перекрывая другие правила, которые говорят, что он не должен оставаться в море.

+137
cbake 12 дек. 2017 г., 8:48:53

Карта Мираж зеркало гласит:

{2}: Мираж зеркало становится копией целевого артефакта, существа, чары, или землю до конца хода.

Если Мираж зеркало становится копией целевого существа, которое не имеет болезнь вызова до следующего поворота владельца, делает копию страдают болезнью вызова становится становится копией существа?

+100
Phtorum 11 апр. 2012 г., 0:12:22

Есть сайты, как http://www.conquerclub.com/ где вы можете сделать учетную запись (вам и вашему другу нужно обоих учетной записи), а затем вы можете поиграть в риск. в собственной игре, но и с другими людьми, которые имеют там счета.

Вот еще несколько сайтов, где вы можете также играть онлайн риск.

http://www.majorcommand.com/http://www.dominating12.com/

У вас также есть программа, которая называется. Вассал двигателя (с открытым исходным кодом настольная игра).

У них также есть модуль для риска.

+81
Terry McCall 21 окт. 2014 г., 19:43:35

Круфикс, Бог горизонтов делает его таким маны, вместо опорожнения, получается бесцветный. На подобной ноте, Omnath, Локус маны, делает ее такой зеленой маной не пустые между фазами. Каким образом эти эффекты работают с ограниченным маны, как Ману, полученную с пищевой цепи или Храм Отрекшиеся Боги?

+74
Luiz Votto 15 февр. 2017 г., 2:32:01

В билет на поезд американское издание не было никакой станции, но в Европе издание было. Когда играл в азиатском издании, вы играете с/без станций или нет набор правил о них? Я не нашел это в правилах. Я решил пойти без станций, но просто хотел проверить, если будет согласие на это.

+25
ravenizer 2 февр. 2019 г., 14:03:11

Показать вопросы с тегом