Когда можно "построить чудо сцене бесплатно" жетоны?

В Семь чудес - расширение Бабель, когда в награду жетоны, которые позволяют игроку "построить этап их чудо бесплатно" использоваться? Они могут быть немедленно использованы или же они просто извлеките плату (за исключением расходов на монета, так к сведению) но все равно нужно играть на нормальном повороте выбросить карту?

Возник вопрос в ходе недавней игре, когда игрок с Родоса (би-сайд), которые участвовали в успешном проекте, который вручается эти жетоны, хотела немедленно завершить этап, тем самым давая им военное превосходство над соседом. Не найдя ничего четкого в правилах, мы эту просьбу отклонил, полагая, что построить этапа игрок должен иметь карту в руки, чтобы отменить и место под доску для этой стадии. Я надеялся, что кто-то имеет решение, которое может помочь.

+414
Brian Z 13 мар. 2011 г., 17:14:56
17 ответов

Если у меня талия лейтенант в игре и решить металлик имитируют выборе "человека" делает талию лейтенанта получить +1/+1 счетчик?

+963
davmp 03 февр. '09 в 4:24

Игрок 2 и игрок 3 каждая потерять 3 жизни.

  1. Молния пытается нанести 3 повреждения игроку 2 и получает перенаправлены душно куклы.
  2. Молния решает нанося 3 урона душно куклы.
  3. Триггер душно кукла идет в стек нанесет 3 повреждения игроку 3.
  4. Триггера, игрок 3 занимает 3 урона и теряет 3 жизни (сейчас до 9 жизни).
  5. Сеятель способности видит повреждения и триггер идет в стек, чтобы игрок 2 теряет 3 жизни (отметим, что это потеря жизни, не повредить).
  6. Жертва Гидеона не будет делать ничего, чтобы вызвать Сеятеля (жертва Гидеона ищет повреждения, не потеря жизни). Таким образом, триггер будет решать, а игрок 2 потеряет 3 жизни.

Нет бесконечного цикла-за потери жизни, которая исходит от сеятель не может быть перенаправлена с жертвы Гидеона. (Помните, что повреждение приводит к потере жизни, но потеря жизни не засчитывается как урон.)

+832
davis 26 янв. 2017 г., 10:14:45

Это очень похоже на существующие вопросы, но вылилось в бурную дискуссию. Вот ситуация: первый игрок выкладывает семерку. Второй игрок выкладывает Джокера. Вопрос: верхняя карта семь или дикие? Третий игрок уже спустились, две семерки в руки и хочет забрать отбросить с Джокером различимость на вершине. Это юридические игры?

+758
yvanog 28 июн. 2013 г., 5:59:23
2-ой экспансии Доминиона, построенная вокруг темы выбора.
+744
Konrad Eisele 2 июн. 2019 г., 6:17:27

ТЛ;ДР: пока есть комната для аргумент, кажется, что согласно буквального прочтения официальных правил вы не должны кричать "Uno", если вы идете вниз на одну карту, меняя руки (или любым другим способом, который не предполагает размещение карты на колоду сброса, см. ниже). Однако, чтобы избежать любой двусмысленности, вы все равно можете выбрать, чтобы сделать так, если вы хотите. В любом случае, пока никто не звонил вам об этом , прежде чем следующий игрок начал свою очередь, ты выиграл честно.


В unorules.com сайт цитируется по нию не представляется каким-либо образом связаны с Mattel, создатели игры, и правила там не кажется, быть официальным в любом смысле. Официальные правила доступны на Маттел & Фишер-цена обслуживания клиентов сайта в разделе "Инструкции". Страницы в UNO® карточная игра (продукт # FFK04) в настоящее время ссылки на этот набор английских правилах, который говорит (акцент шахты):

Когда вы играть в свою предпоследнюю карту, нужно кричать “Уно” (что означает “один”), чтобы указать, что у вас есть только одна карта осталась. Если не будешь кричать “Uno” и ты попался, прежде чем следующий игрок начинает их очередь, необходимо нарисовать две карты.

На самом деле, этот пункт процитировал выше, это только часть правил, за исключением некоторых из предложенных пользовательские правила ", используя настраиваемые карты" раздел, который говорит что-нибудь о призвании "Уно".

В частности, абзац, процитированный выше, говорит, что вы должны кричать "Uno", когда вы играете в свою предпоследнюю карту, не когда вы спуститесь в одну карту по какой-либо причине. Так, согласно буквального прочтения этого пункта, вам не нужно кричать "Uno", если вы идете вниз на одну карту другими средствами, чем играя в свою предпоследнюю карту — например, отдав свои силы для какой-то другой игрок и получает только одну карту в ответ. (Конечно, если поменять руки был свой предпоследний карты, то вы все равно должны кричать "Uno", когда вы играете.)

(Как в стороне, другой пограничный случай, который официальные правила охватывают только неявно, что случается, если вы играете в своп руки, как свой последний козырь. Тем не менее, официальные Уно Твиттереконечно есть, — недвусмысленно подтвердил, что, согласно последним правилам, в этом случае вы выбираете, чтобы поменять руки с победы. К сожалению, в официальном аккаунте никогда, кажется, не ответили на этот вопрос в этой же теме спрашивал про тот случай, обсуждаются здесь. И это ответ на то, что может или не может быть один и тот же вопрос — формулировка немного двусмысленно о том, что "человек" относится к "ты" или "кто-то" — просто повторяет официальным правилам, как написано.)


Возможный контраргумент в буквальном прочтении, что один из предложенных пользовательские правила в ", используя настраиваемые карты" раздел, говорится (опять же, акцент шахты):

  1. Рассказать анекдот. Если кто-то смеется, откинуть вниз на 1 карту (не забывайте кричать “Уно!”). Если никто не смеется, нарисовать 4 карты.

Читая между строк, можно было бы утверждать в скобках, обратите внимание, как доказательства умысла правил, что надо кричать "Uno", когда едет вниз на одну карту, независимо от того, как это произойдет. Однако, есть как минимум два разумных контраргументов, что:

  1. Хотя в правилах не четко определить, что такое "игра в карты" означает, формулировка "Давайте играть в разделе" явно подразумевает, что одни играют в карты, поставив ее "на сброс". Если кто-то готов сделать вывод дизайнер намерениях, читая между строк, можно было бы, следовательно, также утверждают, что, следовательно, любое размещение карты на колоду сброса неявно подразумевается под "играть" ими, а потому, что указание "отменить вплоть до 1 карта" обязательно означает "играть в свою предпоследнюю карту" (по крайней мере, если у тебя есть только одна карта осталась все равно в каком случае вы бы уже кричать "Uno", когда Вы играли в любом случае пользовательских Джокер).

  2. В любом случае, приведенная выше цитата из предложенной нестандартной правило дикий дом карта. Нет особых оснований считать, что он отражает предполагаемую стандартные правила каким-либо образом (положить его в контексте, предлагаемый пользовательское правило в списке требует следующего игрока, чтобы играть, не сгибая их в локтях , пока кто-то называет "Уно"), ни, во всяком случае, что предложенные требования, чтобы кричать "Uno", когда этот конкретный заказ карты играют что-нибудь, но особое исключение из этих стандартных правил.

Еще, если кто-то будет спорить, что вы не должны кричать "Uno" при получении карты поменять руки, что предложил нестандартный Джокер правило, наверное, самое близкое, что можно найти в текущем официальные правила в поддержку своей позиции.


В любом случае, стоит отметить, что в УНО правила изменились за эти годы, и в любом случае, многие группы играют с давнего правила, что они могут даже верить официальным (потому что, кто читает правила листовка в любом случае?). Некоторые из наиболее распространенных (и наиболее нагло нестандартные), такие правила я знаю, включаемых в состоянии играть несколько карт с тем же номером (или даже несколько действий одного типа) одновременно, будучи обязаны сыграть карту вместо рисунка, если вы можете, чтобы сохранить рисунок если у вас нет играбельной карты, пока вы не получите один (а не просто рисунок один раз, а затем заканчивая свой ход, если вы не можете или не хотите играть в карты свои рисовал) и не умея играть карту действия как свой последний козырь.

Я уверен, то же самое идет для того, чтобы звонить "Уно" после замены руки с кем-то только с одной картой в руке, и если ваша группа привыкла играть с таким правилом, настаивая на официальный свод правил не может быть лучшим или наиболее тактичного подхода.

В любом случае, там (официально) нет штрафа за вызов "Уно" в любой момент, даже когда вам не придется(!). Поэтому осторожный подход можно назвать "Уно" любой раз, когда вы идете вниз на одну карту в руке по какой-либо причине, неважно, что говорят правила — по крайней мере, если вы играете с домом правило, которое запрещает вам говорить "Уно", когда вы не должны.


ПС. Исторически интересно, старые официальные правила Уно с 2001 также используются очень похожие формулировки о том, когда кричать "Uno":

Прежде чем играть следующий, чтобы последняя карта, ты должен сказать “Уно”.

и даже в 1983 правила международных игр, Inc. сформулировал это почти одно и то же:

Как игрок играет его последняя карта, он должен крикнуть “Уно” (что означает “один”).

Разумеется, ни о тех старых версий Уно были руки карту поменять, или любым другим способом избавления от карты, не играть в них, так что этот вопрос не возник с ними в первую очередь.

+700
Anas Alweish 23 дек. 2018 г., 4:52:34

Ссылка, которую вы выложили для отходов на собирателей есть тебе ответ:

В ограниченных событий (в том числе запечатанной колоды и бустера проект) отходы должны быть в вашем пул карт, которые будут включены в колоду. Вы не можете добавить отходы на вашу карту в бассейн в том же образом, что вы можете добавить другие базовые земли.

+652
Paul Pedersen 4 апр. 2014 г., 9:37:41

Да.

Триггеры кладутся в стек после государственной основе действия происходят. В Padeem умрет от государства-действие, по крайней мере такой же ущерб, как прочность, и тогда, когда Аарон должен выбирать цели в рамках сдачи триггер в стек, Padeem уже нет.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется.

704.5. Государства на основе действия таковы:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

+600
jh314 24 янв. 2015 г., 16:50:29

Вот хороший обзор игры на Википедии вместе с разделом Правил и вариаций. Надеюсь, что это помогает. https://en.wikipedia.org/wiki/Gomoku

+600
gregghgallo 17 окт. 2012 г., 18:45:07

MTGCommander.net это самый авторитетный справочник по всем командир.

Кто сказал?

Во-первых, немного истории.

Согласно этой статье, Адам Стейли создан формат. Он поделился ею с Шелдоном Menery, отставной судья 5-го уровня, который популяризировал формат, пригласив судей на турнирах играть. В течение ближайших нескольких лет, формат распространяться от судьи до простого игрока.

Гэвин Дуган, который является членом комитета по правилам командир вместе с Шелдоном Menery, является также создателем MTGCommander.net. Когда комитет по правилам банит карту, он показывает сначала туда.

Волшебники побережья ловит на

Но они хотели, чтобы избежать использования торговой марки "Горец" в названии (которое могло привести к судебному процессу), и так волшебники изменили название на "Главком". Волшебники поддерживает собиратель и свой собственный список запрещенных для MTGO. Их список ссылки на MTGCommander в первом пункте!

enter image description here

Мы, как правил

Если это не было достаточно убедительным, там это вообще-то правило, которое признает MTGCommander как источник "дополнительных ресурсов" (выделено мной):

903.1. В командующий вариант, каждая колода во главе с легендарным существом, обозначенного как палубу командир. Командующий вариант был создан и популяризирован вентиляторы; независимый комитет по регламенту поддерживает дополнительных ресурсов MTGCommander.net. Командир вариант использует все обычные правила волшебной игры, со следующими дополнениями.

+479
mr rock 31 июл. 2013 г., 8:26:23

Мы играли 6 игроков игра маленький мир Остров некроманта расширения и большое удовольствие было слишком. Наш Некромант сдернул минимальную победу, получив свое 14-призрак на карте в самом конце последнего поворота, он не становится намного более непредсказуемо, чем это!

Часть некроманта успех курса стала себя в положение, где это было почти невозможно для других игроков, чтобы эффективно вытеснить его с карты, и частично он достиг этого путем инвестирования в мореплавание, и принимают как один из карте-край морей, а также озера, окружающие остров некроманта.

Дело в том, что правила немного неясно о том, как мореплавание взаимодействует с острова некроманта расширения. Сам остров некромант, не считается нормальной совета области, и правил прямо указано, что на острове "озера имеет иммунитет к другим игрокам (даже мореплавания те)".

Значит ли это, что с острова расширения некроманта в игре, центрального озера полностью закрыт для мореплавания рас? Или вне границ других морских гонок, но доступный для завоевания мореплавателей Некромант? Или, что озера могут быть завоеваны мореплавания как обычно, но на острове несокрушимый (и до сих пор может напасть на территориях, граничащих с озером, даже если озеро занято)?

Я правил на ночь, что Некромант может победить свою собственную озеро... если только потому, что мореплавание силы, кажется, пафосно плохо в некроманта игры иначе! Но это не совсем понятно мне, что это правильный ответ. Если кто знает, или может предположить в официальное решение, он будет высоко ценится!

+471
blackberryoctopus 7 окт. 2018 г., 23:15:06

Planeswalker-ы, никогда не рассматриваются как противники.

Что касается вашего конкретного вопроса: нет, нет, нет, нет, нет, нет и нет.

+421
Fernando Xagero 30 июн. 2018 г., 22:10:41

В раздел игр из уважаемых Миллера антиквариата и предметов коллекционирования цена руководство может быть хорошим местом для начала.

+381
DumbleDawg 22 сент. 2016 г., 13:04:50

AlphaGo в значительной степени зависит от Монте-Карло дерево поиска (МСТ), которая является одной из форм принятия решений, который использует случайный выбор в качестве аналога для творчества. В частности, она позволяет алгоритм "думать" за пределами это рациональные процедуры оценки. (Случайный выбор впоследствии анализируются и взвешиваются для того, чтобы определить, какие случайные выборы являются потенциально полезными.) Возможность успешно использовать этот метод, чтобы победить сильнейших игроков-людей-это частично функция вычисления на суперкомпьютерах, в том, что DeepMind имеет очень быстрые процессоры и практически неограниченной памятью.

Это существенно отличается от решения игры в комбинаторной теории игр контексте.

Конкретно: мы не можем знать, если AlphaGo сыграл оптимально, только что он сыграл более оптимально , чем ли Sedol в 4 из 5 игр.

Шахматы тоже не удалось, но игра была так интенсивно учился, и премиум развит настолько хорошо, что сейчас это кажется невозможным для человека, чтобы одержать победу.

Нерешенность статуса этих нетривиальных игр, которые еще называют партизанский, последовательный, детерминированные (без шансов), и идеальной информации,- это функция несговорчивость.

В случае, это означает, что если вы преобразовать каждый атом во Вселенной в вычислительном устройстве, и весь временной интервал Вселенной для расчета, вы все равно не могли выразить всю идут gametree. Шахматы является менее сложным, но все же обычно считается нерешаемой.


В DeepMind статье, опубликованной в природе: освоение игры идут с глубокой нейронные сети и дерево поиска теперь свободно доступен.

+253
StarPilot 23 янв. 2014 г., 12:32:15

Способ, в котором в виде грантов существо, он оснащен -1 прочность является решающим фактором для ее вырождения. Это означает, что любой твердости существо умирает сразу и позволяет нарисовать две карты в результате.

Превращая его в одной бесцветной маны, повторяемые версии алтарной жатвы.

Пара это с каким-либо полу эффективного производителя маркер, который производит одна твердость существа и вещи становятся ореховыми довольно быстро.

Обычно когда карта запретили, я могу выяснить, в чем причина, но для жизни меня я не могу выяснить, почему эта карта так опасно. Его способность хорошая, но не игра, и я не могу думаю, что это будет пара, чтобы стать игра.

WOTC на самом деле дает довольно хорошее объяснение того, почему они запрещают карт.

Один ключ к сохранению здоровья магия разнообразия. Это жизненно важно убедиться, что существует несколько конкурентоспособных колод для турнирного игрока, чтобы выбрать из. Почему? Если там были только один жизнеспособной колоды для игры, турниры будут быстро загнивать, как игроки были вынуждены либо играть, что колода или колода построена специально для избили его. Кроме того, разные игроки любят играть в различные типы колод. Если есть много жизнеспособных вариантов для игры, там будет больше игроков, больше турниров.

Для поддержания разнообразия и здоровья магический турнир среды, системы запрещенных и ограниченных списков была разработаны. Эти списки составлены карты, которые либо не допускается вовсе или допускается только в очень ограниченном объеме.

Когда вы берете этот стандарт вы спросите себя, как эта карта вписывается во все это? Что касается разнообразия, эта карта убьет все это. Каждая колода будет работать четыре карты и каждой палубе должны были бы иметь способ справиться с этой картой. Вы в основном имеют немного другую версию войны Джейс мы когда-то были.

Это означает, что цвет с хорошим ранних существ и удаления артефактов будет самым низким. Колод контроля будет эффективно убивали, как вы никогда не хотите не запустить это.

Так по собственным стандартам WOTC, почему они запрещают карт эта карта определенно подходит.

+245
LehuManu 11 мая 2017 г., 17:47:23

Есть много разных вариантов:

  • Хекс использует "правило замены", в котором говорится, что после начала игрок делает свой первый ход, другой игрок может сменить цвет и играть, как если бы он был игрок и сделал этот шаг. Это означает, что игрок должен выбрать ход, который явно не большой (как непосредственно в центре).

  • Магия сбор был игрок, который делает первый ход пропустить его начальные рисовать, так он начинается с на одну карту меньше. Некоторые типы колод предпочитаю еще на первом повороте, в то время как другие предпочитают, чтобы привлечь дополнительную карту. Аналогичным образом, инновации первого игрока только половина-повернуть на первом повороте. Или первые 2 игроков на 4 игроков.

  • Доминион проигравшая в игре ходить первым в следующей игре. Это работает только при игре в несколько матчей подряд с теми же людьми, но она разработана, чтобы быть воспроизведены таким образом. Власть также имеет второй игрок выиграть галстук игр, если первый игрок получил дополнительный ход (если он также был игрок, который закончил игру).

  • Многие игры дают дополнительные стартовые ресурсы игроков в более поздних очередь заказов. Temporum, Замки Бургундии, Агрикола и многие другие сделать это. Иногда это так же просто, как запустить проигрыватель, получающих меньше, чем остальные, в других случаях это каждый игрок получает 1 больше, чем предыдущий игрок. (Так игроки будут получать 2, 3, 4, и 5 работников, соответственно в замках Бургундии).

    • Некоторые игры дадут позже игрокам победное очко бонуса. Пойти и замки Безумного короля Людвига этого. Это могут пересекаться со стартовыми ресурсами гандикап в играх, где ресурсы напрямую конвертируются в победные очки в конце игры.
  • Многие игры только заканчивается, когда все игроки имели одинаковое число витков. Может ли из-за наличия определенного количества раундов, или игра продолжится до тех пор, пока последний игрок в свою очередь после игры-концов сработала. Даже в таких играх, могут быть первым игроком преимущество, хотя там тоже можно вместо последнего игрока преимущества.

  • Катан выравнивает установки путем изменения размещения заказа во второй тур установки. В теории, это дает первоначальный игроку великолепное расположение и плохом расположении, в то время как последний игрок получает две средние положения. В таком расположении второй последний игрок может быть в худшем положении, потому что последний игрок имеет преимущество размещения два раза подряд.

    • Некоторые игры не попробовать и баланса первого игрока преимущество на всех и вместо этого полагаются на игрока политике, чтобы сделать так. Эти клонат быть высоки удача игры, такие как Манчкин или Fluxx.
+223
Three Diag 10 окт. 2018 г., 21:04:34

Это игра с вероятностью 70-х или 80-х годов. Настольная игра, похожая на мышеловку в этом, вы создали кучу опасных штук, и в конце последовательности срабатывает и все кусочки прыгать или крутиться или делать все, что они делают. Кроме этой игры занималась цирк, я думаю. Я помню 2 цирковых артистов крутится вокруг полюса, напротив друг друга, сверху вниз.

Это мимолетное воспоминание, и не дает мне покоя много лет!

+186
Kaarel Purde 10 окт. 2011 г., 11:31:31

Рыцарь белой орхидеи имеет возможность

Пока вы контролируете пять или несколько чар, друг друга в режиме нон-аура чары под вашим контролем есть существо в дополнение к своим другим типам и энергетическая база и база твердость равна его конвертированную Мана-стоимость.

Heliod, Бога Солнца, например, говорит

Пока ваша преданность белому будет меньше пяти, Heliod не является существом.

Каковы характеристики Heliod в следующих ситуациях:

  1. Моя преданность белому-это меньше, чем 5 и я контролирую меньше 5 чар.
  2. Моя преданность белому-это меньше, чем 5 и я контролирую как минимум 5 чар.
  3. Моя преданность белому составляет не менее 5 и я контролирую меньше 5 чар.
  4. Моя преданность белому составляет не менее 5 и я контролирую как минимум 5 чар.

Это меняется в зависимости от порядка, в котором рыцарь белой орхидеи и Heliod на поле битвы, или любой другой заказ?

+96
Sumon 12 апр. 2018 г., 14:01:49

Показать вопросы с тегом